你是不是在看这篇文章,脑袋里一直在想,“我把游戏开发了,Steam上线要不要付钱?”或者“Steam不是要收取交易费吧?”别着急,先别跑去哭。我们先把所有迷雾都给揭开,一起聊聊Steam到底如何收费,除了卖家费用之外开发成本到底有没有隐藏的钞票。
先说第一件事,Valve 这门叔叔对“Steamworks SDK”一介绍可谓是简洁明了:“Steamworks SDK 免费供开发者下载使用,SDK包括API、工具、样例代码,别说,这个质量超高。”在Steamworks官网的文档里,你甚至可以直接下载C++、C#、Python等语言的库,连SDK的折腾成本都可以算作零。一直都有说过,如果你想在Steam上发布游戏,拳头先要的是把游戏打成可执行文件,然后把它推到Steam服务器。如果这一步你能搞定,前期开发不需要花一分钱,时间和心力才是你的主要投入。
说到低成本上线,乾坤有两大利器:早期体验 (Early Access) 与 游戏手柄包 (Steam Preview)。早期体验是给那些想在Steam上迭代的老玩家的机会,Valve 只收取分成(现在是固定的5%手续费),你可以把游戏给提前下架,让玩家先玩先反馈,扶贴边走。夏天的热气都能从游戏里复制出来呗。Steam Preview 更是一条“我先免费送,后面收一小包”渠道:你只把游戏提交到Preview,手动开放商店页面,玩家可以免费试玩,搞完一波测试之后你再正式上线,官方再一次收5%分成。用方法对你来说往往是成本更低。
你想玩哪个游戏?是谁在发售?先给你几条“数码牙签”式速解:2023年Steam在中国区收取手续费为购买价的15%(STAI FAQ),在美国及大部分海外区收取像15%或30%(每天都像单刀闯进它家门的黑暗气氛)。别怕,这些费用只在你真的卖掉游戏之后才会扣钱,开发阶段别急着算报税,先把游戏打好、测试好。头一次卖游戏的开发者可能会忽略这笔开销,别被分成油坑吞噬了整分钱。
还有个爱情长跑式的费用——Steam Online服务费用。只要你用到了Steam的多人在线功能(比如贡献者、多人联机、云存档),那就要为使用这些服务支付 0.2% 的“下载付费”服务费。北美同胞会在你试玩时看到一个小小的蓝色图标,告诉你“Steam为云存档赚了点小钱”。这个费用不算一般人的成本,反而是莫名其妙的沉门,最好在早期就做好配置。
不要被严肃的条款内容吓到,Steam 在社区里整个声誉就是:只收取你确实把游戏卖出去时的收益,零开发成本,几乎也没有“店铺装修税“的事。这一点可以用Bob Dwyer在Game Dev TV的视频教学里说的来印证:“Steam给你一个全年的服务器空间,免费质检,送你几百本《Steam开发者指南》;你的投入全都是开发本身。”如果你在 Steam 上开发,主要的花费通常是3D工具、音频制作、艺术资源,甚至是雇佣招手。他们把这类费用嫁接到了 Steam 为开发者提供的工具和教程里,完全不需要额外花费,但你需要一张不错的显卡和几十小时高质量的编码时间。
别忘了经验之谈:如果你是想要在Steam上“最小可行产品”发布,只要给游戏添加一个