原神到底算不算中型游戏?知乎让我有点懵圈

2025-06-17 15:22:02 游戏攻略 4939125

最近刷知乎的时候,忽然看到一个挺火的问题:“原神是中型游戏吗?”哎哟,这话题直接让我大脑短路,心想这是要给我出难题吗?为了搞清楚这“中型游戏”到底啥意思,我疯狂搜了十几篇扒文,差点没把自己搞成游戏百科全书。下面,我给大家细细道来,顺便聊聊我在知乎和小说圈里看到的那些“神评论”,放心,包你笑到抽筋!

先说说“中型游戏”这个名词,光听字面意思,不就是大小介于“小游戏”和“大型游戏”之间的游戏吗?But,在游戏圈里,这词说法乱得跟麻将里的“混一色”似的,没人给个统一定义。有人说是从游戏体量,比如游戏的规模、玩家数量、内容深度来划分;也有人从商业角度出发,比如游戏的开发团队多少、投资多少钱、市场影响力这些。总之,这“中型游戏”比“吃了猫的老鼠还跑”还让人琢磨不透。

再回头看看原神这款游戏,给它打个标签,也不简单。这款由米哈游搞出来的开放世界作品,画质堪比端游大作,地图大得刷新你的认知,角色 VA(配音)阵容堪称星光璀璨,剧情又丰富到令人头秃。按知乎上大佬们的说法,“原神体积超大,更新频繁,活动满天飞,服务器稳定,用户基数爆炸”,这听起来就像AAA级大作的标配了。

不过,另一拨网友却一脸怀疑,“原神虽然大,但毕竟是免费游玩游戏,且氪金模式更多依赖‘抽卡’,不算那种传统老板砸钱砸出天际的巨型项目。”更有趣的是有人拿它和《英雄联盟》或《王者荣耀》这类“超大型”竞技游戏比,一副“不算得上中型,应该是重型级别”的态度。感觉说到这里,大家的脑洞都开了:原神到底是中型游戏还是大型游戏?还是属于“霸占手机内存,卡到死却舍不得删”的那种神级存在呢?

很有意思的是,我还发现知乎小说圈和游戏圈的观点有点背道而驰。小说圈里,很多写原神同人文的小伙伴们,更愿意把原神看作中型游戏,因为它提供了丰富的角色和剧情架构,方便他们发挥想象。毕竟中型游戏给他们既有足够大世界背景,又不至于复杂到写个剧情还得翻半条百科,写作效率up up!不过这些作者们也承认,原神的世界观深度不输一些大型游戏,堪称“中型游戏里的老大哥”。

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好,回归重点。到底是不是中型游戏?其实这是个“择其一”的问题,取决于你看哪个角度。技术面上,原神的地图面积和内容体量,远超许多小型游戏,但要比起像某些超大型MMORPG那种规模还是有所保留。经济规模方面,米哈游的投资和营收早就突破常规等级,属于“游戏圈的土豪”了。从玩家基数看,美服、国服、日韩服、欧服铺天盖地,俨然成了“万人空巷”的大牌游戏。

互动层面呢?原神的社交玩法不算特别复杂,没搞那种纯竞技或大规模PVP,也不带公会战什么的,属于轻度社交类型,所以有人据此说它比较“中型”。但说它是“中型”游戏,也像是拿微波炉去兵工厂里比火箭炮,你说气不气人?

知乎上还有条神回复让我笑趴,某位大佬说:“原神不是中型游戏,它是‘体型庞大、颜值爆表、剧情深厚,但身材娇小易携带’的游戏界小巨人!”瞬间给我整蒙了,这比喻美得像诗。

说到小说那边,大家更喜欢用这个“中型游戏”概念来形容原神的世界观和叙事自由度。毕竟,原神不像传统RPG那样死板线性,剧情分支和角色互动丰富,有点像开放式写作的地图,别具一格。知乎上有人还指出,原神在故事结构上有点像“轻小说+游戏”的混搭体,如果是作家的角度,这绝对是“中型游戏”带来了大发挥空间的好伙伴。

所以,原神究竟是不是中型游戏?其实是“仁者见仁,智者见智”。看你用哪个“放大镜”去对待它。大体量、大投入、大热度让它远远跨出了小型游戏的范畴;但在某些核心玩法设计和社交深度上,又带了些“中型游戏”的亲民味道。简直就是游戏界的“二次元大长腿”,长得抢眼但身材还很方便带走。

最后,用个脑筋急转弯,踩点收尾:如果原神是中型游戏,那么《塞尔达》是不是能直接调整成“超大型?”,还是干脆全世界游戏都变成“超超大型”,这不是在开挂吗!

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