你有没有这么个感觉,玩《原神》感觉挺热闹,世界地图那么大,有神秘任务、各种元素反应炸裂……但细想想,这货其实更像是个单人游戏。别急着喷,我这可不是瞎说,扒一扒十来篇文章,给你细细道来。
而且再细想想,整个“搭配角色”系统更像是单人策略。抽卡养角色,合理安排队伍元素组合,研究对敌人造成什么爆发伤害,甚至怎么合理利用角色技能来通关……这些完全是你一个人的小九九。切角色的操作爽,元素反应更是精妙,但这些过程全是你自己脑洞大开,和游戏系统“搏斗”,不是和别人干架。
你说联机呢?目前只有四人副本和部分活动能组队合作,但你会发现,联机状态下其实没几个实际互动环节。大部分时间每个人是分散打怪、分散解谜,就是“线上独角戏”。不像《魔兽世界》那种打boss得团队配合,也不太有“抢怪”“抢装备”的PK场面,这么一对比,感觉《原神》根本不在一个“多人大世界”的等级。
再来看看社交系统。《原神》内置的聊天和好友系统几乎成摆设,没啥实质性互动。不能语音,只能打字,那聊天内容还多半是刷资源、问任务、找人陪刷副本。真正靠社交拉长游戏寿命的MMORPG多的是打本团大战,帮会运营,而《原神》只靠剧情、探索和养成吸引玩家。整局游戏像是在跟自己赛跑,没啥队友压力,也少了那种互相“吵架”“嬉笑怒骂”的乐趣。
再说剧情。提瓦特大陆的传说、角色的故事、主线任务……都是让你一个人沉浸的。好比一本厚厚的互动小说,剧情推演靠你决定走向,角色互动多数是NPC。哪怕剧情再催泪,那也是你一个人默默擦眼泪,没法端起手机当众上演情感戏。这个体验感,不就是单人游戏的典范么?
咱们再把视角拉大点,看看玩家社区怎么说。贴吧、论坛、各大自媒体普遍吐槽《原神》联机寥寥,交互浅薄,有点“单人在线”感觉。虽然团队配合成亮点之一,但实际操作里,基本是“我自己先带节奏,你们跟着跑”的局。更有玩家调侃:“组队等同开麦全场静音,只剩我一个人在演独角戏。”
别忘了“肝度”!这游戏对肝度的要求堪比单机RPG副本挑战。每天刷树脂(体力系统)亦或者刷深渊(类似排位模式)全是自己默默执行的任务。没有队友喊你队伍怎么搭配,没有帮派催你开黑,更像是你自己和游戏里的数值做斗争。所以说,单人游戏这个标签,真不假。
话说回来,有趣的是,《原神》虽然演着单人戏,但成功地包裹了“社交彩蛋”。例如抽卡时的羡慕嫉妒恨、每天跟朋友“晒图”,还有帮国内外小伙伴起标题让人笑抽的角色配音等等,这些都是“单人游戏”外壳下的社交外挂。就像你一个人在看《权游》,但偶尔跟朋友讨论剧情走向,共享刷屏乐趣。游戏本质是单人,但社交功能做了“小调味”,不是空壳,但远称不上MMO。
另外说个小秘密,现实中很多玩家边玩《原神》边听歌、看剧甚至洗碗—你说这是团队合作吗?明显独角戏嘛。有人甚至畅言:“这游戏带给我的孤独感,比那种全靠打团的MMORPG还重。”
说到这里,再来抖个梗:你玩《原神》,会不会有种“全世界都在组队,唯独我单枪匹马拿着风鹰剑”的感觉?别急,没关系,这就是“单人游戏”玩出的大千世界。
哦对了,顺带一提,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,真的,边肝《原神》边赚点零花钱,生活多姿多彩不是梦。
所以,原神到底算不算单人游戏?等你下次组队打副本的时候,回头想想这四个人有没有真正互动,还是每个人都是独立的战士,背后是独角戏的观众台。
你说,咱们这群原神党,是不是全员演技派单人演员?