腾讯模仿原神作的游戏,真是“打一巴掌还奉上奶糖”?

2025-06-17 5:24:09 游戏攻略 4939125

说到腾讯最近这波操作,不少玩家都炸锅了。原本大家还沉浸在原神带来的“二次元风暴”里,突然腾讯像是见了“标杆”也不甘示弱,开始搞起了“灵感捕捉”模式——明说是“模仿”,其实大家心里都清楚,灵感来源那叫一个明显。毕竟,《原神》那波“开放世界+角色养成+动作战斗”的爆款模式,真的是太香了,让多少厂商梦回当年“抢饭碗”那会儿。

通过百家号上一圈儿文章扒一扒,大家对腾讯这个“原神模仿者”的评测也是五花八门,但有一条几乎成共识:这波腾讯做的游戏既有点像“原神翻版”,又试图搞出自己的“特色”,效果嘛……真有点四不像。

首先说说游戏机制,这款被圈钱大师腾讯偷偷上架的作品,依然是熟悉的“开放世界加养成元素”的老套路,地图虽然没原神那么宽广自由,但在画面上腾讯还是拼了命地刷了点立体感,学习了下旅行者跑地图时那种轻快流畅的感觉。说白了,腾讯这波是在“照搬”的基础上加了点自家皮肤,让玩家们感受“似曾相识”的味道。

但是你问我好不好玩?那就得看个人胃口了。有人表示腾讯的这盘“地摊货”游戏虽然故事线没原神那么丰富,却也能打发时间,毕竟“有原神”抬价,连“模仿款”也能吸引一批“试水党”。当然,也有玩家反馈说,腾讯游戏里的角色技能设计和原神的“元素交互”感觉差了一截,抗衡不够,总有股“糖里掺盐”的微妙体验。

还有一个吐槽点,那就是游戏的氪金机制。这地方腾讯肯定不会手软,毕竟“腾讯模式”就是“出一波皮肤营业,再掏你的钱包”。玩家们纷纷表示,想抽个心仪角色,简直比抽中大奖还难,付费后的满足感大多是“花了银子却没抽到火花”,想想都替钱包瑟瑟发抖。

当然,腾讯不止是抄原神,还加了点“自家特色”,比如把游戏里的人物社交和公会系统做得更加强大,瞄准了喜欢“社交打怪”的玩家。大家在百家号的评论区也互动挺多,“和朋友一起打副本”、“组队开黑”,倒是把游戏的互动性往上拉了不少分。同时,画风虽模仿但人物立绘偶尔会给点小惊喜,哪怕不如原神精致,也能感受到腾讯在画面细节上没偷懒。

说到游戏性能方面,体验的差异还是挺明显。有用户反馈说游戏在低端机上优化一般,加载界面多到让人怀疑人生,经常卡顿,也有部分玩家反映一直掉线,腾讯的服务器稳定性似乎还需要“开个小会”来加强。

紧接着不得不提的还是这游戏的剧情。原神自带的神话色彩和深厚的世界观让粉丝们欲罢不能,而腾讯这款游戏的剧情则显得比较“流水线”,缺少那种“启示录式”的写实韵味。说人话,就是没有让人拿手机不放的魔力,梗多但是情感厚度不足。

有意思的是,细心的玩家发现,腾讯这款游戏其实还加入了些“谜题元素”和“探索机制”,像极了原神中那些解谜小游戏,看来是吃了“原神”的红利之后,自己也想搭个自由探索的“彩虹”桥。

玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。毕竟在“抄袭+创新”的道路上,谁不想在娱乐中还能顺带赚点零花钱呢,是不是?

总归,腾讯这模仿原神作的游戏,就像那种吃别人家饭还要不断加料的“锅巴菜”:有点熟悉的味道,但总在某些口感上让人“抓不住重点”。玩家们你方唱罢我登场,有人觉得过瘾,有人觉得“这就是个搬运工”?这场“致敬还是复制”的大戏,操作很秀,评价却五味杂陈。

说不定,下一秒腾讯就会又来个升级版——这回连剧情都用原汁原味复刻,让我们先坐等好戏上演吧——毕竟,这样的“神作模仿大赏”,谁不知道原神背后的那个“灵感”到底是啥滋味?

最近发表