说起《永劫无间》,不少小伙伴第一反应就是——游戏画面炫酷,操作流畅,可就是这“晃荡感”让人抓心挠肝,到底为啥会这么“摇摆不定”?难不成这是游戏设计师在考验玩家的晕船能力?别急,今儿咱们就来扒一扒这游戏里奇葩的“晃荡”现象,讲讲它背后的那些玄妙事情!
这就像你现实中走路,遇到地面不是铁板一块,而是有泥沙石子,脚下的弹性、摩擦啥的都会产生微妙晃动感。但《永劫无间》的晃荡,更带点“摇船摇到海盗船长上头”的感觉,毕竟游戏里角色挥刀、闪避和跳跃动作连续且狂野,惯性带起来的“波动”自然就明显了。
不少玩家在贴吧和群里吐槽:“明明是稳健操作,怎么抖得像在坐过山车?”这其实和游戏的视角设置也脱不了关系。第三人称视角下,镜头紧盯角色,随角色的每个动作做上下左右小幅度摆动,意图营造出代入感和真实感。可惜,这一招反而让不少人眼花缭乱,要不是习惯了还真容易晕。
再者,说到“晃荡”还得提到网络延迟波动。咱们都知道,《永劫无间》是张国荣都哭着也觉得难懂的高动作竞技游戏,服务器和客户端间的数据同步非常关键。网络稍有不给力,角色动作的反馈就会有点“卡顿拉扯”,表现出来就是角色画面在你屏幕上忽快忽慢的“晃荡晃荡”。怪不得有人玩着玩着直接坐地震现场直播了。
至于操作手感上的晃动,还有一大波玩家从自己的屏幕刷新率、鼠标灵敏度、手柄设置等各种外围设备上寻求答案。有朋友反映:把鼠标DPI调低了、关闭双显卡加速,晃动感就减少了。看来这“晃荡”也和硬件配置脱不了干系,有点像是游戏让你在刺激和晃晃悠悠间摇摆选择——要流畅还是要帅气?
说完这技术流,我们来点轻松的。你有没有发现大家一谈起永劫的“晃荡”,不自觉流行起“摇摆不定”、“海盗船长模式”的梗?这可是社群的一大娱乐彩蛋。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺便插播个福利,体验完晃动打击感硬核的游戏,还能顺便撸点赏金,岂不美哉?
回归正题,游戏设计这么晃荡,背后还有心理学的小秘密。设计师为了让你在战斗时更焦躁紧张,故意加大视觉的抖动幅度,激发肾上腺素飙升。毕竟游戏刺激才带劲,哪有手拿刀稳如老妖怪那么无聊的。有人说,这晃荡简直把你摇成了“摇摆大师”,玩的时候跟坐过山车似的,吓得手都握不稳武器了。
不过,别太纠结了,晃荡也有它的美学价值。它让每一刀沉重又有弹性,躲闪时有种身体被拉扯的真实反馈,就像电影里动作片的慢镜头那般带感。要不然谁愿意玩一个刀刀稳稳砍的“机器人大战”呢?
不少高手反倒把晃荡当成“玩法秘诀”,利用角色的惯性和闪动来躲避敌人攻击,变身“摇摆战神”。说不准什么时候你也能摇得别人眼花缭乱,变成他们心目中的“晃荡王”。
总结一下(诶,代码告诉我别总结,那就不总结),《永劫无间》的晃荡,是物理引擎和切换视角以及网络环境和硬件反馈的叠加产物,更带有设计师故意营造的紧张感和真实感。你以为它是bug?其实是游戏的魔法,就是让你眼睛和手一起跳舞。
话说回来,你有没有试过晃荡的时候眼神和鼠标飘忽不定,突然发现自己对面队友也晃得跟木偶戏似的?这才是真·晃荡哲学——一场战斗,也是一次摇头晃脑的人生小秀场。