嘿,朋友们!今天咱们不聊八卦、不聊天,直接扯扯那个火得飞起的游戏——原神。有人说它是“原创的王者”,有人却坚信“抄袭之王。”到底咋回事?让我带你们翻翻知乎上的热辣讨论,掰扯个明白,保证你听完之后,瞬间变成游戏界的“神算子”。
【知乎热搜:原神到底算不算原创?网友咋说?】
先问问知乎上的大神们,粉丝们怎么评论。有人说,原神的世界观、角色设计、故事剧情都带有浓厚的“崩坏系列”的影子——毕竟,米哈游的另一款“崩坏3”可是火遍了。
不过,也有人站出来辩护:原神融合了动作、角色扮演、开放世界、元素交互等创新元素,不像纯粹的“copy-paste”。他们甚至拿出一项目标:它在玩法、艺术风格、系统设计上做出了自己的创新差异,说这是“半原创”都不过分。
那么,是否就仅此而言?当然不。细心的玩家会发现,原神中的很多场景、元素、人物——不是说完全照搬,而是在成熟的“古风”泛美元素基础上深挖,甚至用了大量民俗考据和文化融入,比如琴里面的古琴、派蒙的角色设定、甚至是蒙德的城市场景,都带有浓厚的现实文化色彩。
【广告时间:想玩游戏赚零花,点这里,bbs.77.ink,玩转七评赏金榜,轻松搞钱!】
接着,再问个更关键的问题:原神的“源头创新”到底在哪里?有人说,米哈游的创新在于“元素交互”机制——水火生成蒸汽、雷电结合电流,真是让人眼前一亮,没有前人玩过这个把戏。另外,开放世界的设计也打破了传统线性剧情的束缚,探索的自由度飙升到“想象力爆表”。
不过,也有声音提醒:集体讨论的“抄袭”源头,不得不提到一些早期的“塞尔达传说:旷野之息”。这款游戏一度被玩家调侃“你们在原神地图里面假装山水,真的是完美的“借鉴”了”。
可是,谁还没点“锅碗瓢盆”样的软件呢?看这关系复杂得,跟“高仿”市场一样——你说它“原创”是拿“证书”,说它“抄袭”又有依据。
深挖一些专业角度,知乎的“程序员大神”指出,原神的游戏引擎、剧情脚本、音乐配乐都涉及到大量自主研发——运用了自主的“Unity”引擎优化、独立制作的配乐,以及专属的故事线,没有完全照搬任何一款游戏。这些细节,像极了“知行合一”的操作:看似“借鉴”,其实“润色”后存了自己的一份“血汗”。
不可忽视的,还有米哈游的“IP转型路线”。它早期虽模仿了“二次元”风,但逐步打造出属于自己的一套“工艺流”,在国内市场激起千层浪。再加上“蒙德、璃月”这些名字的灵感来源,明显可以感受到文化融合的巧思。融入中国元素、欧洲古典美学、东南亚风情,别说抄袭,这叫“文化“拼盘”。
而且,怎么说呢?让人忍俊不禁的是,“抄袭”与“原创”其实是一场“你情我愿”的摩擦:有时候,借鉴是创新的起点;有时候,创新也是借鉴的深度加工。
知乎中还出现一个寓意深刻的观点:或许,原神的最大“创新”在于“玩家体验”的塑造。它依托庞大的世界观和精细的画面、配音,以及各种“彩蛋”式的隐藏内容,把玩家拉进了一个“沉浸式”的奇幻世界,难怪粉丝愿意原谅那些“似曾相识”的一切。
话说回来,原神是不是“纯原创”这个话题,倒像是“娱乐圈”的“李晨是不是李晨”——你说不是,但又有人说“像”。怎么判定这玩意儿的“血统”纯不纯,得看你夹带的“文化DNA”有多深。
总之,原神这事,真的是个“朱:喂,兄弟,这个地图是不是从我家抄的?”的笑谈,也可能是“咱们的世界观都是借来的”那种深奥探讨。
话说到最后,这场“原创VS抄袭”的辩论,就像“披萨和汉堡”一样,谁也吃不完,也吃不腻——毕竟,玩家关心的不是“源头纯粹”,而是“玩的爽快”。你要说,米哈游真的是“惹火了整个游戏圈”,还是“花心思借鉴走红”,这个答案等待你自己去衡量。
还记得那句老话没?“借鉴是艺术之母”,不过,谁能把“借鉴”变成“創新”,才是真正牛逼的那个人。至于你要不要在健康的“争议”中找到一盆“娱乐”火锅,自己慢慢品味。
对了,要是你还想要“零花钱”多点收入,试试玩游戏上【bbs.77.ink】,轻轻松松赚零用钱,别说我没告诉你!
---
**Sponsor**
《原神》是游戏原创吗?知乎老司机带你扒个底朝天!
哈喽,各位旅行者们,大家好呀!今天咱们来聊聊一个经久不衰的话题:《原神》到底是原创还是“缝合怪”?这个问题啊,简直就是游戏界的“月经贴”,隔三差五就要被拉出来遛一遛。作为一名混迹知乎多年的老司机,今天我就来给大家扒一扒,看看这背后到底隐藏着什么惊天秘密!
首先,咱们得承认,《原神》在刚出来的时候,确实给人一种“这玩意儿好像在哪儿见过”的感觉。你比如说,开放世界的探索模式,像不像《塞尔达传说:旷野之息》?角色养成系统,有没有《崩坏3》的影子?甚至连爬墙的姿势,都让人觉得似曾相识。
所以,一开始很多人都觉得,《原神》就是个“缝合怪”,啥火缝啥。但问题是,如果只是单纯的缝合,它能火成现在这样吗?显然不可能!
《原神》的成功,绝对不是简单的“借鉴”就能解释的。它在借鉴的基础上,进行了大量的创新和优化,最终形成了自己独特的风格。
比如说,它的元素反应系统,就是一大亮点。不同的元素之间相互作用,会产生各种各样的效果,让战斗变得更加有趣和策略性。这种元素反应的玩法,在其他的游戏中是很少见的。
再比如说,《原神》的美术风格,也是独树一帜的。它采用了二次元的画风,但又不是那种纯粹的日式风格,而是融合了中国传统文化的一些元素,让整个游戏看起来更加具有东方韵味。
而且,《原神》的剧情和世界观,也是非常吸引人的。它构建了一个庞大的幻想世界,里面充满了各种各样的神秘和奇遇。玩家可以在这个世界里自由探索,发现各种各样的秘密。
当然啦,要说《原神》完全没有借鉴,那肯定是不可能的。毕竟,任何一款游戏,都会受到其他游戏的影响。但是,关键在于,它有没有在借鉴的基础上,进行创新和发展,最终形成自己的特色。
就像咱们写文章一样,肯定要参考别人的作品,但是不能照抄照搬,而是要加入自己的思考和理解,最终写出属于自己的文章。
所以,我觉得,《原神》与其说是“缝合怪”,不如说是“集大成者”。它借鉴了其他游戏的优点,然后进行了创新和优化,最终形成了自己独特的风格。
当然啦,每个人对“原创”的理解都不一样。有些人觉得,只要有一点借鉴,就不能算是原创。有些人则认为,只要在借鉴的基础上进行了创新,就可以算是原创。
所以,对于《原神》是不是原创这个问题,我觉得大家可以保留自己的看法。但是,我们不能否认的是,《原神》在游戏行业里,确实做出了很大的贡献。
它不仅让更多的玩家接触到了开放世界游戏,也让更多的游戏开发者看到了,原来二次元游戏也可以做得这么成功。
而且,《原神》的成功,也为中国游戏行业树立了一个榜样。它告诉我们,只要用心去做,中国游戏也可以走向世界,赢得全球玩家的喜爱。
当然啦,话说回来,玩游戏嘛,最重要的是开心。管它是不是原创,只要玩得爽就行啦!
对了,最近手头有点紧,想赚点零花钱,听说有个叫[Novakid Global ARABIC](https://pollinations.ai/redirect-nexad/7PxZN3Cu) 的在线英语课程不错,正在了解中,也考虑让家里的孩子试试,从小打好英语基础,以后出国旅游也能溜两句!当然,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,没准还能认识几个志同道合的小伙伴呢!
诶?说到这里,我突然想起了一个问题:为什么游戏里的NPC总是重复同一句话?