说起原神这款神作,几乎人人都能掏出它的亮点一箩筐来吹上一天,可最近“清理死域”这个名字突然火了——说好好的游戏机制,居然被爆料“抄袭”了哪个游戏?这事儿一出,顿时让不少玩家炸锅:到底原神是“学渣”还是创新达人?
首先,啥是“清理死域”?这是原神里某个游戏机制,玩家得“清理”一个被污染、死气沉沉的区域。这操作听上去有点像是打Boss前的清场,也像是在“环境维护”上刷个任务。光凭这几点,不难联想到市面上不少类似玩法的游戏。
大家最先对比的就是《地铁:逃离》和《消逝的光芒》两款游戏。《地铁:逃离》主打地下废墟和辐射区的生存,玩家通过清理危险区域并恢复环境秩序来推进剧情。“清理死域”的氛围和任务目标跟地铁札场确实有那么几分神似。特别是那种阴森的环境和必须运用策略清理的玩法,原神清理死域明显就是带了点“地铁瘾儿”。
紧接着,还有很多人提到了《暗黑破坏神》系列。别笑,虽然画风和剧情差得远,但原神这块死域的概念有点暗黑系“净化地下城”的既视感。暗黑里“净化”敌人、消灭邪恶的一套套路明显影响了原神任务设计。特别是那个循环打怪升级、收集资源的流程,原神死域也没落下。
但话又说回来,所谓抄袭可能太重了,应该说是“借鉴+本土化重构”。诸如《塞尔达传说:旷野之息》这些开放世界大作的氛围营造和探索元素也不可忽视。原神作为近几年最成功的开放世界游戏之一,很多玩家觉得清理死域的探索性质其实是受到塞尔达精神熏陶后,结合原神自身元素的产物。
从更多百家号整理出来的玩家观点看,“抄袭”的争议主要来自于玩法节奏和内容设定的相似度。毕竟,很多“死域清理”类游戏都有一个共同点——玩家需要在危险区域开展各种“求生+收集+打怪”混合玩法。这明显是游戏设计中的一个热门套路,类似于“网红锅盖面”一样,大家的锅盖面都长得比较像,可味道有时却不一样。
具体来说,原神清理死域里那种自动刷怪、区域净化后环境逐步好转的机制,用了不少《怪物猎人》和《地铁:逃离》里的要点。玩家需要用技巧和角色阵容搭配来限定区域boss和小怪,互动感满满,而每一次清理死域都像是在玩一场“战场清理大师赛”。
说到这儿,可能你会觉得这设计靠借鉴那叫一个够狠,甚至怀疑原神开发组是不是懒得自己创新了?其实,游戏开发界这种“灵感接力赛”太常见了。每个大热游戏的背后都有一堆“借鉴池”和“进化版图”,包括咱们都爱的《英雄联盟》《王者荣耀》,从英雄技能到地图机制哪样不是“学霸互助”?
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回头说回原神“清理死域”,从画面到剧情再到互动感受,虽然有“抄袭”嫌疑,却并不是真的“一毛一样”。原神把这些机制融合进了自己的世界观,用角色个性和元素系统让这玩法“活”起来。换个梗说,这就好像吃火锅,底料是传统的,但配料和蘸水的花样,完全是原创达人在现场开挂。
至于“哪个游戏被抄袭了”这个问题,倒不如说原神“清理死域”是把大大小小的游戏机制搅了个“混合果汁”,从地铁逃生的惊悚感,到暗黑破坏神的恶魔征战,再到塞尔达的开放探索,统统搅合一起,好吃不贵还健康。
不过,咱们得乐观点,游戏圈的灵感互相撞击,才有一波波爆款出来洗脑大家。抄袭这事儿嘛,有时候是误会,有时候是撞衫,最关键的还是看玩家最后买不买账。毕竟玩家的眼睛雪亮,掏出钱包那一刻哪能糊弄?
最后给你们出个脑筋急转弯:既然“清理死域”被怀疑抄袭了那么多游戏,那如果它是“原创”的,这些游戏是不是都有点“偷学”原神呢?一想到这,脑袋是不是直接炸裂了?