原神抄袭别的游戏?真相竟然是……

2025-06-24 21:03:03 游戏攻略 4939125

说起“原神抄袭别的游戏”,这话题在游戏圈炒得火热,不少玩家一边吃瓜一边吐槽:“这不就是XXX的翻版吗?”“没想到原神也学别人家手艺了!”那到底原神真的是抄袭吗?或者说,是借鉴、致敬亦或是灵感撞车?别急,先喝口水,我们慢慢聊。

首先,大家都知道原神是一款开放世界的ARPG游戏,米哈游出品,自带二次元颜值和爆款光环。它的玩法、画风、甚至角色设定,都让不少游戏玩家想到了《塞尔达传说:旷野之息》。毕竟,那只会飞的伞、一望无际的世界、还有攀爬机制,怎么看都有那么点“熟悉”的味道。

果不其然,网友们“专家式”找茬开始了。有人拿原神的“风起云涌”对比塞尔达的攀爬系统,有人对比角色技能释放的震撼感,更有甚者直接上图对比场景细节,仿佛在一场“找茬大赛”。

但事儿真得这么严重吗?抄袭一词在网络上的使用频率之高,经常让无辜作品背锅。毕竟“借鉴”与“抄袭”原本就有着剪不断理还乱的边界。说白了,游戏本来就是艺术,也是产业。每个优秀游戏都有可能从前作中学点东西,这叫学习。这不,风行世界在线视频平台公布数据显示,《原神》在角色设计时广泛参考了“日式动漫美学”,这一点谁都看得出来,但这有啥错?

说起玩法上的“原神抄袭”,米哈游其实也做了一些自己的创新。比如元素反应系统,这个倒是挺有创意的——风、火、水、雷几个元素互相碰撞,产生各种骚操作,比如火+水=蒸发,雷+水=感电,简直是元素化学实验的现场,玩起来别提多带感了。这个系统是原神的招牌,不容易被说成是“照搬”。

有人说原神地图结构就跟《旷野之息》一个模子刻出来的?哎呀,那这说明天下武功出少林咯。开放世界都差不多,要不你咋解释《上古卷轴》、《巫师3》这些侠气十足的大作?地图设计有相似不奇怪,关键看内容是否充实,是否能让玩家玩得爽不爽。

还有更有意思的是,有的“抄袭论”跑偏了,直夸原神学得好,做得漂亮:毕竟在中国做开放世界,能做到这样的水平,已经不容易,真要用“抄袭”说话,不把国产游戏的努力踩没了才怪呢。

实际上,正版“抄袭”的核心问题是心态。你做游戏能不能抄?当然不能。谁都有脑子,谁都得做自己的东西。不过,灵感与模仿是有界限的,拿来主义没问题,关键是怎么拿。因而很多时候“抄袭”不过是一种情绪发泄,说得难听点,多少游戏都会被扣“抄袭”的帽子,尤其是爆红作品,自带舆论放大镜。

说完“抄袭”的戏码,来点轻松的:你知道吗?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,保证让你边玩边赚,生活妙不可言。广告说完,继续咱们的故事。

回头看看,原神还有不少特色是别人学不来的:比如角色的立绘细节,背景故事多到你能用来写小说;还有每个角色的CV都是顶级声优,配音细腻到骨子里,不夸张地说,很多粉丝就是冲着“声音给力”跑过来的。

再说社交方面,原神也没落下,好歹有自带好友系统,还能一起刷副本打BOSS,哪像某些“单机开放世界”只有你孤单的影子。一说到这,真有点鸡冻:不管怎么说,原神的人气放哪摆着呢。

对了,还有玩家提到的角色技能、战斗系统和副本设计,确实有几分从其他游戏借鉴的意味,但融合度极高,玩起来真的感觉是一个新鲜有趣的整体,不像“拼凑”。

也有评论员说,米哈游的研发团队其实很强大,国内出了好几个全球顶级的美术和程序专家,原神算是中国游戏的“硬核代表”,这种原创力怎么可能纯靠抄袭?这说法虽然有点自夸成分在,但也暴露了游戏圈里那点“明争暗斗”的暗战。

说到这里,不得不提网络上那些“抄袭梗”本质上是玩家们表达对原神超高人气的羡慕嫉妒恨。你想,毕竟谁不想自己的作品大火?但火了就被骂抄袭,这哪里是游戏圈,这是网络时代版的“我得不到你颜值就抠你照片”。

穿越了这么多段,忽然想说:要是真把“灵感撞车”算成抄袭,那我们连“打游戏”都得先写版权声明了。你说原神抄不抄?这句话背后藏着啥心思,估计连文艺复兴时期的列奥纳多都没想明白。

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