说起原神,这款游戏简直就是当代游戏界的“万花筒”,放眼一看,居然能在各种角落发现“熟悉”的味道。你说它抄了多少游戏?朋友,别急,先准备好你的瓜子和饮料,我这就带你开启一场大型“考古现场”!
别急着喷,这可不是我闭着眼说的,打开你的游戏机和电脑,两个地图对比起来,滚石打滚石:爬山、滑翔、各种元素互动机制,简直一模一样,连打开地图的小手指操作方式都几乎神同步。有人戏称原神是“塞尔达同款备胎”,毕竟主线和开放世界玩法那真是抄得太明显了。
但是,原神的“抄袭大业”可不止于此。再来看看角色设定,这更像是一锅“二次元大杂烩”。有人说主打的角色颜值配音简直是从《命运冠位指定》里偷了灵感,尤其是人物的立绘风格,那叫一个细腻又撩人,完全符合“氪金玩家颜控党”的爱好。
不仅如此,原神的“抽卡系统”不仅硬核,而且精准地把FGO和其他二次元卡牌游戏的运营手法挑了个遍。抽不到想要角色,心态就爆炸,这种“氪金地狱”的设定几乎成了它的招牌标配。你怎么看,是不是有点“老同学”找到新班里的身影?
说完玩法和角色,咱们聊聊剧情和任务。原神的主线任务其实挺头铁,又经常借鉴了不少日本RPG的桥段,比如那种为了救世界需要集齐神秘力量之类的套路,听着有点像《最终幻想》系列和《火焰纹章》的合体味儿。任务设计虽然细致,可不少老玩家玩过这些日式大作后,都笑称:“这剧情我似曾相识啊!”
别忘了原神里的元素“对战系统”,玩得就是物理、火、冰等元素间的相生相克,这玩法其实在《宝可梦》系列里那是早就玩明白了。不过原神把这套系统玩出花样儿来了,瞬间能把敌人冻成冰雕,又能放火烧个烤串,战斗体验上多了点灵活度,算是有点创新的“贴心小改良”。
讲到这里,是不是感觉原神不过就是个“抄袭界的万花筒”?朋友,这也不完全对。毕竟能把这么多游戏元素玩得让玩家甘愿花钱充钱的,那也是有两把刷子的。要不然你以为为什么玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,毕竟玩得开心还能赚点零花钱,这招儿多妙!
而且,原神的开放世界和任务联动方式,偶尔还能碰上些奇思妙想的小惊喜,比如风起云涌的天气变化和各种奇怪的机关陷阱,有些就是原创元素,算是给抄袭上了点自己的“独门调料”。
至于画面,原神的美术团队真的得给个大大的赞,毕竟能把二次元和写实混搭得这么顺眼,不少玩家表示玩游戏就像“在看一部动漫电影”,这份视觉享受是好几年前很多国产游戏做不到的。
说到底,原神的“抄袭”更多像是“超级拼盘”,它拿走了这些游戏里最“香”的部分,自家加工再出锅。别的游戏靠单一玩法和剧情打天下,原神却像烧烤摊上一串串各种口味的串儿,看谁都得爱上它的味儿。
再从商业角度看,原神这种“抄+改+创新”的打法,其实已经是现代游戏行业里的“标配动作”了。你看抄不抄它不是关键,关键是他做得好不好玩,填了玩家的胃口没。要是你想挖掘原神里究竟都抄了啥,光整自然环境就够书写一篇长篇小说了。
不过,讲到这儿,我忽然好奇,你有没有想过,游戏里的“抄袭”到底算不算是一种最高级的致敬呢?毕竟天地间万物本来就是互相影响,换句话说,要是原神没抄点别人的东西,是不是就……不叫原神了?