哎呀,说起原神这个游戏,除了它那颜值爆棚的角色和自由度满满的世界,很多玩家还在嘴里念叨一句:“这场景,难道又是哪款游戏抄来的?”别走开,今天咱们就来剖析一下,原神的场景到底是不是“抄袭”的高手,还是说它只是“借鉴”得天衣无缝,站在巨人肩膀上飞得更高。相信我,看完这篇,你会发现,原神不仅仅是“风景佳作”,还是“抄袭粉”的终极话题!
首先,一提到“抄袭”,大家第一反应是不是就奔着那些游戏的画面、地图布局或者风格去的?的确,游戏界的“山寨”风一向不绝于耳。像之前的“崩坏”系列,经常被拿来做比较,甚至“前辈”如《塞尔达传说:荒野之息》的影子也常常在原神里被“偷偷藏起”。不过,真相可能远没有你想的那么简单。很多玩家都在问:原神把哪些游戏的场景“借鉴”了?
咱们先从最火的“疑似模仿对象”说起。有人指出,《原神》的开放世界设计,似乎在画面布局和美术风格上,有几分像日本的“萌系”RPG,比如《天地劫:幽城再临》和一些由Yostar出品的游戏。有细心的网友还发现,璃月港的建筑风格,可能受到了日本传统建筑的启发,像那些精致的飞檐翘角,和日本的江户时代建筑风格惊人相似。是不是觉得,这风格“借鉴”得毫不含糊?
不过,热心的玩家们还扒出了一个“内幕”——其实一部分美术资源,确实是在网络上买来的“开源素材”,难怪看起来特别像某些风景欣赏软件的视觉效果。这就好比,每个人都可以“借”点灵感,但能变成独一无二的作品,又是另一门学问了。可别忘了,很多《原神》的场景,像蒙德的古堡和风车,是否就是借用了古典欧洲建筑元素?没错,这些很多都是“公共资源”或者“现代复古”的典范,自然会让人联想到那些西式童话故事场景。
还有一些“硬菜”——就是那“疑似借用”三四个游戏的场景元素。比如,很多玩家发现,《原神》中的“璃月”似乎有点像中国古代的山水画风,甚至某些悬崖峭壁和瀑布的布局,让人想到经典的中国山水画。是不是感觉像是在“借景”画卷?更搞笑的是,有人甚至戏称:原神是不是某个“超级盗图”大集合,搬来搬去,拼凑成了现在的宏大世界!
但要说到“抄袭的终极大招”,那一定是对比那些“明显照搬”游戏的场景,比如《塞尔达传说:荒野之息》。这款游戏在开放世界设计、风景布局上可是经典中的经典。有人大胆猜测,原神的某些场景,明显具有“致敬”的意味。比方说,璃月的山水,甚至连城镇的“布局”都和《塞尔达》的某些村庄如出一辙。是不是觉得这剧情宛如“两个世界的镜子”?
不过,话题引申到“借鉴”还是“抄袭”,其实在游戏圈内也没有绝对的定义。有的说,这叫“灵感来源”;有人觉得,借助已有人成功的元素,是为了“玩转市场”。你要知道,平衡点就是“创新在哪儿?”——原神在借鉴其他作品的同时,也有了自己独特的玩法和美术风格。这就像吃火锅,料都差不多,但能调出不同的味道。不然,没人会愿意反复吃那一堆“复制品”吧!
当然啦,不能不提的一点是,原神的运用“借景”战略,还是成功的。要知道,游戏中的“场景”搭建背后,是极其复杂的美术设计、场景交互和世界观构建。能把不同风格插花融入一个庞大的多文化世界中,算是个“高段位”。这也让人忍不住想,假如苹果公司也“借鉴”一些安卓的设计元素,是不是人家也是“抄袭”呢?不,这样一说,不过是“借鉴合作”的说法啦。
你是不是觉得,游戏的场景像是个辣条拼盘,混搭的风格让人一时半会儿都说不出个所以然?也许吧,但这正说明了,原神在“抄袭”这个话题上,走得很“隐晦”。说到底,这个问题就像吃麻辣火锅:添点料,混点味,能不能变成本地特色,就看厨子和调料的手艺了。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink
也许,下一秒你会发现,原神的场景竟然和某个现实世界的老建筑有“某种关系”——是不是又要掀起一波“场景抄袭大讨论”?哎,故事还得继续,但咱知道了,游戏世界的“抄袭”其实也在不断“借鉴”中走出自己的路。谁都知道,最天才的创意,往往来自无声的“模仿”。