最近“未定”这款游戏突然火了起来,迷妹迷弟们都纷纷入坑,可是很多人第一个疑问却是:这游戏里究竟有没有原神的影子?毕竟,原神这火爆全球的游戏谁不熟?要是“未定”能来点“原神套餐”,吃瓜网友不就更嗨了吗?
说回正题,网上关于“未定游戏有没有原神元素”的议论那叫一个热闹,广泛搜了十几篇热门文章,论坛帖子和评论,给大家扒一扒最新八卦。
先说画风,很多玩家一眼看上“未定”,晃眼一看——卧槽,有点原神的意思!毕竟二者都走的是日系卡通渲染风,颜色明快,主角都很靓丽,再加上天空、建筑风格也带点异世界味道。有网友调侃:“未定可能是原神的私生子吧?”不过细心的老司机指出,这只是大厂喜用的美术通用模板,完全算不上“抄袭”,更像是“亲兄弟,各有打法”。
至于玩法,更成为重中之重。原神靠的是开放世界和QTE战斗,还有元素联动系统。未定虽然也强调探索和战斗,但机制大不同。网上不少玩家分享“未定的战斗比原神硬核多了”,技能释放没有元素反应那么花里胡哨,操作更注重节奏感和连招衔接。这段时间看评论,不少老玩家戏称:“原神是用仙剑打天下,未定是街机模式狠命KO。”
再说剧情。原神的故事深如海,角色设定丰富成了网友们吐槽又爱上的焦点。未定方面剧情还处于持续更新阶段,主线虽有神话味道,但整体来看和原神的那种“为开新活动等剧情拖更”情绪还真没啥交集。有人说:“未定的剧情像是在玩脑洞大开的剧本杀,和原神的正经八百比起来,活泼多了。”
至于角色设计,一眼望去,未定的角色似乎没刻意去模仿原神的神明或元素使,但你要说“灵感”,那倒是存在的,毕竟谁都怕“原创”的题材踩坑。毕竟技巧流的角色反而更被推崇:“没见过变身龙女角色吗?未定里可多了!”
谈到“未定游戏有没有原神的东西”,还有人专门去抓细节。比如界面设计、UI风格,有细心网友发现“未定的技能按钮框架设计甚至和原神有点神似”,啧啧,又双叒叕被套路了。不过,这种设计的共性在手游中挺普遍,谁让玩体验讲究快捷操作呢。
与此同时,社区里也不乏质疑的声音:“要说未定里有原神东西,都是幻觉,官方也没拿原神开刀,纯粹是玩家脑补。”这话听着有点狠,但也不无道理。
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好了,谜底到底如何?未定到底有没有原神的东西?答案是,表面上,两个游戏都有点“亲戚样”,但彼此骨子里完全不是一回事。就像是隔壁班同学穿了同款球鞋,你不能说他们就是一伙儿的吧?
不过说到底,这两款游戏带给玩家的乐趣可大不相同,各有各的江湖地盘。你要问我,未定里有没有原神的东西——呵呵,脑筋急转弯时间:如果未定里面有原神怎么办?那岂不是原神也得说有未定的东西?