说起《原神》,没点儿概念还真不好意思说自己是游戏玩家。毕竟,不管你是“肝帝”还是“睡神”,这款游戏的爆火程度和精致度可是让人忍不住感叹“这画面,真是“鲜活”着拍出来的啊!”但凡心里在琢磨这游戏到底费了多少时间和人力啊的,今天咱就来扒一扒这锅炖了多久。
其实,米哈游自2012年创业起,就一直在打磨自己的技术底子。早期他们不是直接跳到《原神》,而是先做了几款小众游戏,比如《崩坏》系列,这些小伙伴们的“试验田”。《原神》的实际开发可以追溯到2017年下半年,有消息说2017年他们开始动工神秘项目,就是后来的“神之眼”大作战。
为什么说四年这么“贵”?你想啊,《原神》的世界那么大,地图设计绚烂,每一块地图几乎都精雕细琢,从草地上的花草树木,到角色的面部细节,再到天气和时间的变化环境,都得花大量时间去反复调试。要知道,这种开放世界一般大厂都得5年以上,而米哈游能在4年内搞出来,已经算是业界“秒杀”版的操作。
不仅如此,程序猿们还得解决跨平台运行的问题。你知道吧,《原神》不仅在PC和手机上跑得溜,还必须在PS4、PS5上稳稳地服役,照顾到这么多设备,背后是啥架构的心脏能顶得住?最早方案还被推翻了不止三次,心累到直接想改行养狗去的程序员估计也不少。
美术团队的老板更要给点赞,角色设计花了无数次“人体工学”调整,拿莫娜说事,初稿长这样,结果经过几百次的“颜值升级”,才变成现在这个“浪漫水瓶座”。这也解释了为什么角色立绘能又萌又飒,吸粉无数。而且,音乐组大概录了上百个小时的采样,把每个场景音效和背景音乐准确匹配,直接让游戏氛围值爆表。
负责剧情编写的文案小哥哥小姐姐们也没闲着,据说原神的任务剧情一共写了三千多页,光是主线剧情就花了近一年时间反复打磨。想想你每天埋头苦写剧本,这架势比当初写高考作文还累。玩家在游戏里看到的那点对话和支线任务,其实都是大团队“心血结晶”,每个字都是加了“VIP滤镜”的。
接下来,测试环节更是“折磨”人的关键节点。质量检测部门简直是游戏界的“吹毛求疵”大师,近乎在每个细节“挑刺”,发现bug就通宵紧急修复,直到游戏表现堪称完美才敢向玩家“抛头颅洒热血”。这过程也不是轻松操作,至少让QA们晚上睡觉都得梦见崩溃的代码和卡顿的画面。
不说谁都能猜出来,跨部门的沟通一定“乌烟瘴气”。设计师想偷懒少画点细节,程序员却要功能完美无缺,美术组强调质感,策划又想剧情有趣,这撕扯基本每天都上演。能把大家磨合到“这就是统一战线”的境地,米哈游团队真的是经历了“从狂风暴雨到彩虹桥”的洗礼。
这波“血泪史”听着就累,但实际玩家们最关心的当然是“原神到底什么时候才出”的问题。实际官方是在2020年9月28日全球上线,那意味着从项目启动到最终成品,时间链条够长,精力投入也够多。基本上每周都有版本更新,持续增加新内容,保持玩家“活”的欲望。
对了,顺带一提,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,那里能找到不少游戏任务赚外快的机会,不知道小伙伴们捡不捡漏,有空瞅瞅准没错!
说了这么多,是不是脑子里突然开始转个“脑筋急转弯”?原神开发花了4年,但你觉得开发它的时间和我们在游戏里氪金的时间,哪个更贵?