“原神是日本游戏!”这句话你听过没?别急,今天我们就来聊聊这个“老梗”,顺便揭开真相,免得你以后电影院旁边跟朋友炸锅被打脸哦。
但有些小伙伴就是“听君一席话,胜读十年书”,看到原神游戏里各种和风元素、动漫画风,顺带还有拿日文点缀着的设定,就误以为这是日本游戏。其实那就跟你的北京烤鸭里掺了点法国鹅肝,不能说北京烤鸭是法国菜一样,都是乱套啦。
原神的风格事实上是受到日本动画文化的影响很大,这不是秘密。毕竟米哈游说句实话,从早期就崇拜二次元文化,觉得那套“萌系人物设计+剧情感人”的套路绝不是浪得虚名。画面美到爆炸、音乐棒到起飞,这种“软实力”也算是米哈游的强项。当然,也借鉴了不少任天堂和索尼的大作元素啦,比如塞尔达,但这都是游戏策划圈的常识,不是什么作弊。
说起来,大批日本玩家和媒体震惊了,原神这种游戏竟然是中国人做的,居然这么良心,还免费玩!暴击三连啊!毕竟日本游戏圈那些“买皮肤贵到怀疑人生”的现象,和手游氪金套路真是一个天一个地。但原神不光游戏玩法上线就爆火,文化输出也不可小觑,别光看表面,玩这游戏很多中国元素悄咪咪融入。
你去游戏里瞅一眼,灵感根本不是随便瞎编,元素和角色名字大多含有中华文化底蕴,甚至连风水、道教符号都有影子。这些,怎么能说是日本做的?从文化源泉和设计理念角度来讲,原神完全就是中国文化的“颜值担当”。
如果你是个搞游戏的,肯定知道,游戏的“血统”不能光看表象就下结论。开发团队的构成更有说服力。据公开资料显示,米哈游公司的团队几乎全是中国本土员工,从程序员设计师美术到音乐制作,核心成员都在中国。对,就是类型老八股“大家加油干”的那种感觉,这和日本公司的套路不太一样。
再来瞧瞧“日本说原神是中国游戏”的反响,那可真是花式无语。日本玩家有人嗑服气,有人扯皮,但大部分还是认可原神品质。毕竟游戏好玩才是王道,不管“爸妈”是哪里。还有不少日本YouTuber狂发视频教攻略,谈剧情细节,可见认可度。此外,原神的日服市场表现也不错证明实力硬气。
可别忘了,文化输出是一把双刃剑。原神的成功也引发了一些粉丝“历史考据党”大展开,啥“游戏元素就源自日本神话”、“角色设计偷懒”之类的争执。但是,能不能玩得开心,才是关键不是吗?要是非要杠“谁家孩子”,你家猫猫是不是也得查血统?
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归根结底,原神是日本游戏这说法,开个玩笑也行,真信了那就是断章取义。毕竟真相就在几百个硬核玩家帖子里,抠代码都能找到蛛丝马迹。对了,最近上线的更新,是不是又让你脑洞大开,差点忘了我说话呢?