说起《永劫无间》这款“打boss打到怀疑人生”的动作竞技游戏,最让人头疼的事情就是——谁血厚谁过瘾!你是不是天天被那些血条厚得像堵墙的“钢铁侠”晃得眼花缭乱?别急,咱们今天就来八卦八卦,永劫无间里血厚到底是赢面大,还是坑爹的“假象”?
从百家号一搜——不少大神都说,游戏里的“血量厚”英雄多了去了,但真正决定胜负的,是这血条背后的“护甲”和“抗性”,也就是防御系数。你看那老板黄鸭侠,血条比别人多不说,还带着超级护盾,谁敢碰?这不,游戏里有些角色自带加血效果,打架中回血速度快到飞起,这事情怕是对新手来说,“见鬼了!”
讲真,遇到那种血厚又移动又快还身手敏捷的对手,简直像跟“钢铁侠”对望,砍了半天,他血条才掉那么点儿……这时候你就得冷静,一想:我是不是带错装备了?是不是我手残没跑位?
有人说:“血厚就像游戏里的大号保险箱,打起来没感觉。”其实,不止是血,技能搭配和战术才是关键。比如盾系角色,那护盾是双保险,先顶盾再顶血,战斗中笑得比捡到两条龙还灿烂。不过,别以为血厚就能狂砍反而起反作用,很多玩家被自己血厚的虚假安全感坑惨了,瞎冲反被秒成渣渣。
说到装备,别小瞧那些“小件儿”,它们才是提升血量的秘密武器。别忘了游戏里有各种加成药剂和饰品,满满的都是“血量加持”,这效果往往被玩家忽略,错失血厚优势。与此同时,游戏设计师也设置了不少“削血”技能,遇到这样的技能,血再厚也得“打击打击肾上腺素”。
游戏里其实还有个“血厚陷阱”,说的是有些角色天生血条厚但缺乏爆发力和控制能力,反倒容易被灵活系角色切割得死死的。简单理解就是,血厚是条路,但不一定是唯一通向胜利的公路。这五花八门的套路,真是让人想起“这个英雄血厚,打起来和摸鱼一样舒服,但输出太菜,分分钟被灵活输出秀得喷饭”。
不少网友在百家号上苦恼地吐槽:“血厚真的是问号?我带个脆皮,反而打爆一切!”这就是水平决定血量价值的活生生案例。那些血厚玩家如果不懂躲避和反击,血多顶多挨打多一会,别指望靠血量硬抗。不信的话,你试试去游戏里组局对战,看谁血厚谁喊救命。
对了,现在游戏增添了各种“强化模式”,不少是提高角色“血厚潜力”的,比如特殊副本或者boss战,血厚角色可以发挥更多威力。比如那个“狂暴血盾”模式,提供额外血量叠加,跟玩“超级玛丽穿无敌星”的感觉挺像。你想试试刺激感?去体验体验。
有句话说得好,“血厚就是暴击前的‘肉盾’,硬扛一波留给队友输出的机会!”理解这个思路,血厚就有它存在的价值,不然游戏策划弄个脆皮英雄,有血没肉,大家干嘛玩?但是现实是:肉多没脑,吃亏的还是自己。
当然,血厚并非万能,游戏里有不少顶配装备是提升“防御”而非单纯加血条。防御提升可以降低攻击伤害百分比,等于用少量血量抵挡更多伤害,更聪明,也更省血药。说不定某些“纸皮”靠高防御逆袭成游戏里的“柯南”,打战斗就像破案一样精明。
看完这一堆,感觉血厚和打架就像相亲的女孩子带不带首饰,带了多漂亮,没气质那就是“摆设”。血厚只是基础,技术和战术才是灵魂。游戏就该这样,有毛病才有乐趣嘛!
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最后,咱们扯这么多关于血厚,发现有没有哪个高手能告诉我,血多到底是多?是“两指血”?还是“一条街血”?我等吃瓜群众可是实在怕被血厚围攻……