说到原神,大家都知道这是个颜值爆表、剧情壮阔、角色多到炸裂的开放世界RPG,可是一放到漫画里,哎哟喂,剧情有点“小崩”啊!你说搞得好好的游戏剧情,突然遇到漫画里的“远古大坑”,那感觉是不是瞬间“崩盘”,像是被人删了几段情节,又偷偷补充了些什么,然后画风变魔幻。今天我们就来盘一盘那些让粉丝“心头一紧”的剧情冲突点,也算是“吐槽大会”吧。
不过,要说冲突最明显的,还是角色关系的“剧本翻车”。例子?比如,特黄岩神的神祇关系,在游戏中那是深藏不露、复杂深邃,漫画里却成了“亲戚关系图”,一下子全都清清楚楚:你弟弟是谁、你姐姐谁带娃,像极了八卦杂志的家族树,怎么看都觉得“这剧情方便贴标签”。再比如,温迪和丽莎的那段“未完的爱恋”在漫画中变成了“老友档”,两人关系硬生生被Uncle Titus一手“快进”掉,粉丝们都心疼得差点掉眼泪,不过笑话说回来,没有温迪的自由灵魂,漫画里的风都少了点味道。
剧情武器名都不止一次“被改写”——有一次,漫画里突然出现了一把“神器”,而游戏里明明只是日常收个“礼包”或探索宝箱,怎么看都像是“文档剪切粘贴”施工队魂穿了漫画界,觉得你们到底是谁在信奉“快点搞定剧情”的节奏?要知道,原神的剧情可是靠留白和细节堆出来的,忽略了原汁原味总会让人觉得像吃了速成饭,盖饭还没熟就开吃,肚子都打鼓了。
比如,百无聊赖的“石中剑”成为剧情的关键线索,小游戏一挖深,竟然有人在漫画中说:“这个是我的家族传承宝贝”,游戏中明明还是探索点,漫画上硬扯出“血脉相传”的传统,给粉丝们脑洞炸裂——这不是“靠颜养活”的套路吗?本来想看一场纯粹的探险,结果变成“家族恩怨剧”,是不是搞得标题都得改成“深藏不露的家族秘密”了。
还有一些硬性“燃点”,比如“雷神”与“风神”在漫画里变脸剧情,完全忽略了游戏原有的神话背景,瞬间从“神性对决”变成“神仙打架的闹剧”。漫画里的神祇们相处得像邻居,谁暗恋谁、谁想打架,通通“写实”到了极点,结果感觉像是“欢乐颂”搬到神界。而游戏里,用户们眼睛一亮,期待那种宏伟壮阔的天神对决、千军万马的气势,却变成了“小打小闹”,碎碎念的场景,心情差点被漫画票圈炸了。
漫画版本 BOSS登场也是“巨大的争议点”。游戏里,BOSS都是“盛气凌人”的终极boss,打得拼命,掉的装备稀世珍宝都能让人打包走人。漫画?哎哟,要嘛就是笑话套路,要嘛就变成“邻家大哥”的暖心故事,完全没了“红火场面”。有的粉丝还调侃:“原神漫画版是不是连boss都怕打?装备都变成了‘请你喝茶’级别的,打个酱油就走。”
这其中的最大“尴尬”可能就是剧情的“硬伤”和“填空”。像是在漫画里,有时角色的背景故事直接“优先级”掉了。你会发现,有些动人的小情节被刻意删减,反倒像“厨房油烟”一样,一点点露出原味——但那味,你懂的,有点“假”、“尴尬”。更别说,剧情跨度和前后呼应变得奇怪——为啥突然出现的某个角色,游戏里还记得他是个“配角”,漫画里却直接“拉出来做主角”?这操作,也是让人“崩溃”。
当然,也有好一些的“例外”。有些漫画画得真不错,剧情改动还能接受,反而激发了更多的想象空间,“你说,你们漫画和游戏的剧情到底哪个才是真实的?是不是潜台词:哪个更能画画?”。更别提部分漫画用那种“爆米花”式的剧情做点缀,用色彩和对话“带跑”粉丝,变成“喜剧反转”,也让“原神世界”变得更加丰富多彩。但是,总归一句话:原神的漫画和游戏剧情“时不时要搞清楚”;否则,粉丝们会不小心“爆炸”——你说,这剧情的“尴尬点”是不是都快成“梗”了?
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