嘿,朋友们,来个大讨论!你有没有觉得最近游戏界那叫一个“少见多怪”?原神刚一火起来,那叫一个风卷残云,满大街都是“崩坏”的传说。TM的,简直就是玩家们的“精神家园”。可是转眼一看,好像突然之间,原神的热度开始“穿越时空”似的,像那“少女的朋友圈”一样,渐渐被淡忘了,剩下的就只是一地鸡毛。啥情况?是不是游戏公司都“堵心发誓”了,不想再搞原神那样的“超级大作”了?还是说,整个市场都在“喝凉水”?
第一,创新少了,这是个“老规矩”。很多开发商感觉“原神”成功之后,市面上那叫一个“折腾”不得了。于是乎,一堆“模仿者”冒出来,但呢,模仿的只是皮毛,没那股“灵魂”。你会发现,现在市场上的“山寨版”游戏,基本都在“复制粘贴”,一边“打酱油”一边“抄袭抄条”,最后“空有其表”,根本“无法打动人心”。这就像“外卖”出现外挂一样,刚上桌“炮台”响个不停。
第二,玩家口味变了。一年前“吃瓜群众”还在“吃瓜看戏”,而今“吃瓜”成了“吃火锅”,他们追求的点已经从“单一刚需”变成了“多元化”。从“轻度休闲”到“深度养成”,从“卡牌对战”到“AR体验”,什么都想试一试。但偏偏,“原神”就像那“教堂里的圣水”,给了玩家“精神慰藉”,后来大家都戴上“眼镜”去“找寻”下一款“奇妙”的游戏。没有“原神”的光辉,似乎整个市场“就像掉了根奶油糖”——感觉少了点“甜”。
第三,市场环境“巨变”。近年来,游戏监管不断加强,很多“硬核”和“精细”的内容都“被卡脖子”。限游时间、内容限制“下场”,让原本可以“天马行空”的设计变得“乖乖的”。特别是那些“富有创造力”的游戏开发者,恰似“雄鹰被压在笼子里面”,即使有“救命稻草”,也不敢“大胆挥霍”。这就让我想到一句网络流行的话——“什么时候才能放开手脚,飞起来呀?”。
第四,技术瓶颈。虽然“云游戏”带来了无限可能,但“硬核”的玩家表示:“还不如自己手操的流畅”。而开发“高质量”的3D角色模型、世界构架、音效配乐,不仅“费脑子”,还“掏空了钱包”。所以,很多“梦中游戏”只能变成“梦中之梦”,“吃着麻辣烫”还要“喝点啤酒”——想着还自己“动手做”。
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那么,回到正题。其实,最近这一波“没有原神类游戏”的原因,可能就是因为整个“游戏产业”在“揉搓”中,迷失了方向。开发者们似乎都在“演戏”,试图“复制”的同时,又害怕被“抹黑”;玩家们渴望新鲜,但又怕“踩雷”。市场变得“复杂”到连“脑袋都快炸裂”,就像“踩到香蕉皮”一样,想努力“站稳”,可总是不小心“摔倒”。
再说到底,可能还得归功于“内容疲劳”。最近几年的“高糖高能”游戏,已经慢慢让人“吃腻”。原神这样的大作,就像那“奶茶店”突然断货,大家唯有“排队等待”甚至“疯狂屯货”。可是,没想到的是,这股“风潮”似乎开始“散去”,仿佛“风中奇缘”一样——没有意料中的“接力棒”。
当然啦,也许这就是“游戏轮回”——大茶壶也能煮出“经典”。只不过,谁也猜不到,下一款“神作”会不会“突然出现”,像那“闪电侠”一样“照亮黑暗”。说到底,谁都知道,这“游戏江湖”就像“吃瓜群众”一样,等着“看戏”,“待会谁上头”?
也许有一天,谁会“再造原神”。也许,也许。