说到《原神》,估计90%跳入二次元大坑的人都非常熟悉,这款由中国米哈游开发的开放世界动作RPG不仅火爆全球,还带火了“爆肝”这种新型生活态度。但你造吗?咱隔壁日本也来了个“神复制”,费劲心思搞了个跟《原神》长得惊人相似的游戏,完全就是“同款脸”!别急,这故事还挺有意思,咱们扒一扒这波日本圈里的原神山寨事件,一边嗑瓜子一边聊聊八卦。
有意思的是,这“原味神游”的背景设定、任务机制彻底复制了《原神》那高自由度探索的套路,地图也是一片魔幻风情无限;角色技能体系、元素属性甚至连UI界面都在很大程度上模仿得惟妙惟肖,玩家们一不小心还真分不清到底是逃到日本旅游玩《原神》了,还是无意中加载了“原味神游”的游戏客户端。
要说这类套路产品,日本在游戏圈里的历史可谓“魔改”教科书级别。毕竟从以前街机时代起,日本厂商就喜欢借鉴(直白点就是学)别人的玩法,但水平是真心参差不齐。此次这款“原味神游”虽然抄袭属性较明显,但在一些国人看来,技术细节做得还挺用心,尤其是光影特效和环境音效部分妥妥一流水准,体现了日本游戏对细节的苛刻追求。但是,硬伤也不少,比如剧情薄弱,角色人格设定过于模板化,缺乏内涵深度。
聊天群里有骨灰级玩家调侃:“这不就是原神的老爸嘛,惜字如金版!”击中要害,说明这仿造游戏的故事编写基本是靠拼贴文案完成,玩家体验满满“懵逼”感,剧情就像被蒙了层雾,看不清说啥。
咱扒了十几篇分析,这家日本公司的套路其实挺典型:先在视觉层面吸睛引流,然后靠游戏内容来“续航”。但是“续航”显然不够给力,许多网友直言玩几把就膈应,根本没有《原神》那种每日上线不肝都不行的黏性。某位点评大佬甚至说:“这游戏未来估计只能拿来小号练级,没法跟原神玩家PK比肝度。”
当然,这里得插播个小广告:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这号称“游戏界的宝藏平台”,赚钱也能妥妥开心。别说,这广告语放这儿特别顺,就像“原味神游”的剧情,硬接,但还能凑合凑合玩一把,哈哈。
讲真,日本这波“仿原神”不仅仅是山寨这么简单,多少带点魔改味道在里面,他们试图结合自己独特的文化元素和行为逻辑,硬生生地把原神的玩法过一遍“日式滤镜”,毕竟文化输出这事儿,光模仿不行,还得混点自家的“料”。不过,大多数老玩家都挑刺,说到底这游戏就是“原神的低配翻版”,缺少灵魂,也没啥让人心动的创新。
说起来,玩家们对这种现象的态度也是五花八门:一部分人表示“吃瓜围观,看笑话”,还有一批是游戏剁手党,老老实实玩自己喜欢的游戏不管山寨不山寨;更有调侃党直接给这个日本山寨游戏起了外号:“和风原神”、“假神之旅”,各种花式黑来着。
不少老外玩家也加入讨论,感叹说这年头“黑科技”太多,不光是游戏内容盗版,连宣传文案、活动机制都能神同步,完全就是“穿越时空的拷贝机”操作。有人还打趣说,这游戏要是能上线手游,都能冲击一波自家App Store排行榜。问题是,官方咋看?貌似保持低调,毕竟一石激起千层浪,有种“没必要硬刚”的意思。
最后,这件事也暴露了个现实:原生创新成本太高,直接“复制粘贴”成了快速求生的法宝。日本厂商这次选择与其花大力气开发新玩法,不如用“抄经济”模式快速抢占市场,对玩家而言,感觉有点儿“既熟悉又尴尬”,像翻看老电视剧重播版没啥新意。
有没有觉得这场仿制“仿真秀”让你有种看连环画的回忆杀?这可不是剧透,这就是现实版二次元“山寨川剧院”搬上了数字时代大舞台,日式操作让人哭笑不得,而我们还得自信满满地继续肝下去……