原神剧情竟然和这款游戏像一个人?!真没想到!

2025-06-19 9:26:17 游戏攻略 4939125

先别急着点叉,这新闻绝对让你脑洞大开!最近有人问,“原神与哪个游戏剧情像一个人?”这话听着有点玄学,也挺有意思。毕竟,剧情相似的游戏不在少数,但能让两款大作剧情撞个满怀的,真是得好好扒一扒,八卦一波!要说原神,这游戏的剧情那叫一个丰富多彩,世界观庞大,NPC剧情线细致又带感,真是让无数玩家心甘情愿当钓鱼小户,钓的是剧情线和探索的心。咱们先轻轻松松聊,那几款游戏剧情和原神“长得像一个人”呢?

先说最火的——《塞尔达传说:旷野之息》。天啦噜,这俩游戏在老司机眼里绝对是亲兄弟!不管是开放世界的自由探索,还是轻松的环境交互,都让人有种“这不是原神吗!”的错觉。剧情方面,两者都围绕一个庞大世界中散落的碎片秘密展开,主人公背负着拯救世界的任务,还得逐步拼凑出真相。这俩剧情节奏差不多,就是原神多了点神话味儿,塞尔达则走了点神秘旅途路线。要是问我哪个剧情更像原神?那绝对是《旷野之息》排第一,毕竟那风吹草动里都带点“任务,我认了!”的味道。

紧接着不得不提的就是《国行Genshin Impact(哦不,原神的国服简称)》外的那位“剧情双胞胎”——《纪元变异》!别看名字那么像科幻垃圾片,这游戏剧情给我的第一感觉就是“原神剧情小学生版”。为什么?因为两者都是围绕着神秘力量与英雄旅者纠缠的冒险故事,主角在寻找失落的记忆和秘密,世界各地满是复杂的势力斗争。看了十来篇视频解说和测评,网友们吐槽“故事没新意,但剧情套路挺原神”的话特别多。毕竟这套路,大神出品的都在用,经典不怕用烂么?

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说完这两个重头戏,咱们再去蹭蹭更冷门的游戏剧情,看看有没有和原神这么“像个人”的。比如《云烟成雨》,这款国产3D开放世界游戏,被许多玩家吐槽剧情有点“稍显拖沓但灵魂像原神一样飘散”的意思。剧情都是老一套的救赎、神秘大陆、天命注定等等,像极了那些年原神剥离的神话元素,但故事线依旧藏着些许平庸,缺点是人物塑造没原神那么拉满,剧情没有那么燃。要说剧情相似度,可能打五分,感觉哭槽和沙雕程度不够激烈。

然后是《尼尔:机械纪元》,这款日系和西方的混搭剧情碉堡级别,主题大到哲学层面,主角机械人和人类的生死抉择。你别看表面风格差很远,但剧情层面讲故事的情怀和世界观的碎片化拼凑,许多地方与原神那种神话元素的“失落记忆”相似,主角与世界的互动方式也让人有种“雾里看花”的感受。热衷剧情党都说,“玩尼尔你就知道原神其实还蛮正经的”。

说到剧情像一个人的游戏,顶多还有个不会被陌生玩家立马想起的名号,那肯定是《辐射4》。没错,核战后片段记忆与奇幻剧情融合版,主角四处寻找失散亲人,同时揭露世界背后的秘密。剧情算是非常支线丰富,开放程度高,玩家喜闻乐见的好故事都集中在npc的遭遇和主线引导中。和原神一致的都是“这世界不止一个你以为的故事”,尬不尬?反正剧情都是用了“我是谁,我从哪来,我该往哪去”的老三问哲学公式,堪称游戏界的万能调味剂。

不聊不可放过的,还有《巫师3:狂猎》!虽然画风和气氛不太一样,但剧情的深度和多分支结局的叙述方式,真的和原神的支线故事串联方法挺一样的。每一段任务都有自己的小剧情大背景,人物关系错综复杂带感十足,典型的RPG剧情标杆。玩家们刷剧情,可不是单纯打Boss那么干巴巴,得细品细品,这就和原神剧情的细腻度有异曲同工之妙。

说实话,玩游戏看剧情真的像是聊八卦,你永远不知道下一个剧情转折会不会像隔壁邻居家的狗吠一样突然蹦出来。你说原神和哪个游戏剧情像一个人?不妨从“脑洞打开,剧情重合”的角度出发,看完这些案列,是不是脑袋里已经开始无厘头联想开花了?反正我现在就想开个群,喊上小伙伴们各种狗血剧情吐槽加八卦大会,互相PK谁的剧情段子更带感。

这下,你还觉得原神就只有一个剧情套路?呵呵,想多了。看神里绫华卸装晒自拍的不也跟剧情主线没半毛关系么,娱乐至上才是硬道理。要是再有人问我原神和哪个游戏剧情像一个人,我可能只能说,剧情就像搅拌机里甩出来一碗“熟悉的味道+新鲜的梗”——反正吃着吃着,你就知道剧情也能带你浪!

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