先来聊聊原神,这个圈粉无数的开放世界RPG,角色多到让你眼花缭乱,简直是“人设收割机”。要说游戏角色,原神的角色和其他游戏里的那些人物比起来,真是各有千秋,风格迥异,今天就带大家扒一扒,看看原神角色和别家游戏那些大咖们比比鲜,谁更厉害,谁更有故事,顺便聊聊大家的“人设福利”。
再来聊聊主角旅行者,原神的男女主角简直是全能选手。对比动作游戏里那种单一技能卡点的主角,旅行者不仅能切换风火雷水等元素,还能适应不同副本和团队,灵活到家,像极了日本RPG里的“多面手”,战斗体验登峰造极。但相比欧美大作里那种硬核战士,旅行者更像一位魔法高手,打怪不是鲁莽,而是策略为王。
说到输出担当,原神里的刻晴、雷电将军、胡桃这些角色的爆发力极强,技能特效美得让人花了眼。和《英雄联盟》中的刺客角色相比,刻晴的位移和AOE技能结合,堪称电光火石的高手,打起来丝丝入扣,爽快感满分。说不定他们上线LOL,也能成为超神carry。
而蒙德这边的琴,倒有点像《最终幻想》系列里的剑士领导者那种高冷范儿,不失优雅又强力,既能治疗又能控制,团队里的灵魂人物感觉马上要出“职责分工”PPT了,毕竟谁不想有个贴心管家型的队友呢?
说到副C,不得不提《塞尔达传说》里的角色,尤其是原神和塞尔达这对兄弟作品中火和冰元素的运用堪称天作之合。虽然塞尔达的主角林克更偏动作冒险风,但原神角色在元素互动和团队配合上的深度超越了塞尔达的单人探索,堪称“4D立体角色大厦”,这一点直接秀翻了大量玩家。
如果来对比网游里的那些职业大咖,比如《地下城与勇士》的职业天团,原神的角色固然没有职业技能那么分明,但灵活多变的元素组合和自由切换体系,让每个角色都能找到自己的“舞台”,不再是传统游戏里那种单线“做任务打怪”。想象一下,原神角色如果穿越到DNF,肯定也是战场上的“炫酷小哥哥小姐姐”,虐怪虐得根本停不下来。
说完这些,不得不提在剧情表现方面,原神角色的故事情感被策划们挖掘得淋漓尽致。无论是温迪的吟唱还是迪卢克的冷峻,都能触动心弦,比起很多游戏中走剧情走流程的“路人设定”,原神更加注重每个角色的背景故事和性格魅力。如果把原神角色放进《刺客信条》的世界,那他们的故事一定也能成为街头巷尾传唱的传奇。
技巧流讲求操作的游戏,比如《王者荣耀》,原神角色虽然不是MOBA选手,但在操作手感上却丝毫不含糊,某些角色的连招和位移和平衡设计,直接让“操作老手”自叹不如,尤其是那些需要手速和反应力的角色,在原神里能玩得运转自如,斗智斗勇一点也不输给MOBA大神。
还有最关键的,原神的社交属性和角色养成系统带来的成就感,是其他游戏少有的。大量玩家在各种社区里“吐槽”“求助”,组队打副本、晒角色养成心得,参与感满满。而且玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这里不仅能赚到小钱,还能认识一起“摆烂”的好友,简直是游戏外的额外福利。谁说打游戏只是花钱烧脑?玩原神,赚点零花钱,那才叫双赢!
最后,看看动漫感满满的原神和那些硬核FPS游戏里头铁的士兵角色相比,简直一个是“灵气奶油小生”,一个是“硝烟钢铁硬汉”,这就像是“逗比 vs 逮虾户”级别的对撞,想象一下二者合作打团战的画面,简直神仙打架到让人笑喷。