为什么骂原神是日本游戏?真相竟然藏着这些槽点!

2025-06-18 5:34:47 游戏攻略 4939125

说起来,最近网上“原神是日本游戏”这句话又开始在玩家圈里炸锅了,是杠还是掰?其实这背后有不少八卦和误会,咱今天就一起来扒一扒这个“原神归属”的瓜,保证吃得爽,听得嗨!

首先,咱得说清楚,原神是米哈游(miHoYo)开发的,严格来说是中国的一家公司,地地道道的国产游戏。这事儿咋还被扣上了“日本游戏”的帽子?首先得从风格说起,大家一看原神,画面、角色设计、还有那萌萌哒的声优配音,简直就是日漫出品,满满的“萌化风”,谁看了不说一句“这不就是日系风格的游戏么”!

再者,原神的玩法借鉴了不少“塞尔达传说:旷野之息”的元素,开放世界、大地图、攀爬、高自由度探险……这风格大家看了很熟悉,有喜有槽。何况,米哈游还请了一堆日语声优,比如知名的花泽香菜、泽城美雪等,这等于让游戏身上多了日系味道的“香水”,让不少玩家误以为是日本工作室打造。

说完外形和人文标识,再来看看游戏内的内容设计。怪不得有人说,这游戏剧情设计、角色性格、甚至技能特效都透着“二次元爱好者的心头好”,而这帮爱好者恰好爱日漫游戏多过国产,所以“原神=日系”这一认知就在半路搭车了。于是,网上就冒出了不少“骂原神是日本游戏”的声音,感觉好像给国产游戏“贴标签”似的。

呃,说到骂原神是日本游戏,有玩家语气里带点“耍赖”:明明是国产却装日本,蹭流量,还不如直说“日本游戏”得了。这情绪也能理解,毕竟很多人期待国产游戏有自己的“中国味儿”,但是原神这种跨界混合反而让人有点迷惑。但脑回路清奇的玩家又不会这么简单掉坑,纷纷提出另一种观点:这游戏的“日本游戏范”是设计手段,是商业策略。毕竟日本游戏市场成熟,日漫文化影响力巨大,靠这种掺水的水彩是吸睛利器。说白了,中国开发团队在咱们这片土地内做了款“伪装成日本”实则中国血统的游戏,这感觉就像穿着日本Lolita裙的中国妹子,怎么看都有点萌!

不过,这里别忘了,米哈游虽然是中国公司,但团队成员中确实有大量“日本游戏骨灰级”的狂热粉和日语能手,文化吸收和本土创新是混搭的典范。用国产游戏搞出日漫画风,顺带来几条“日语声优”线,跃跃欲试进军国际市场是正常操作。还有,玩家圈里“日本游戏”的认知有时候可不是光凭开发国籍决定的,画风、配音甚至是游戏内容,都会让标签随风飘移。

再补刀一点,游戏中角色丰富多变,世界背景也很有深度,虽然是虚构,但带有浓厚的幻想色彩,而这种充满幻想与冒险的元素,正是日漫和日系游戏的招牌特征。你要说原神是“模仿日本游戏”,我觉得更像是向成功的日漫游戏致敬,学以致用而已。毕竟“师妹很多,套路通用”,谁不想在国际舞台上做头牌呢?

另一个让“日本游戏”标签生根发芽的原因是玩家们的吐槽和恶搞。很多人喜欢拿“日系游戏”这种梗吐槽原神,带点“羡慕嫉妒恨”的味道,比如“没想到中国能做出这么像日本游戏的东西”、“原神就是中国的‘二次元皇帝’”,“剧情比某些日系游戏还刺激”。这些吐槽带着一点调侃,一点宠辱不惊,也让“原神等于日本游戏”成了一个半开玩笑半认真的网络共识。

不过,这话题还真热火朝天,简单说的玩家觉得“原神是日本游戏”是因为它蹭了大量的日漫文化红利,包括画风、配乐、声优甚至市场推广手法;高级玩家会说这是国产游戏突破“动漫壁垒”的一次成功尝试和商业策略;段子手们就直接神转折,说原神就是中日合体的“骚操作”。

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那么问题来了:你觉得把原神定义为“日本游戏”,是恰如其分,还是在给国产游戏画蛇添足?还是说我们玩游戏就该“剧情先行,国籍靠后”,反正好玩才是真的?

突然想到,如果哪天原神也出了个“解语花”角色,专门负责给所有骂它是日本游戏的人辩护,那场面,是不是就更热闹了?

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