游戏里还原原神?别眨眼,这波操作有点溜!

2025-07-17 0:15:59 游戏攻略 4939125

说到《原神》,肯定是让无数玩家又爱又恨的存在,开放世界美得不像话,剧情拉满,角色养成深得我心。不过你有没有想过,假如在别的游戏里“硬核”还原原神,会是什么样子?今天咱们就来聊聊这些“神还原大法”,顺便带你涨涨眼界,看看那些游戏脑洞和玩家智商炸裂的创意!

首先,咱们得说说地图还原。原神的提瓦特大陆那叫一个辽阔,从蒙德郊外的树梢到璃月港那个忙碌的码头,细节都做到了极致。如果换成别的游戏,比如《我的世界》、《魔兽世界》或者《塞尔达传说:荒野之息》,玩家们会怎么玩出原神的感觉呢?

在《我的世界》里打造提瓦特简直是“魔怔”玩家的圣地:方块搭建的蒙德风车呼呼转,璃月的奇石也能“方块化”,毕竟方块界的建筑大师级别别轻视。插件一装,角色用模组替换,技能还原,简直是“低模版高还原”。想一天到晚原地放元素战技?没问题!

说到《魔兽世界》,有人就敢把提瓦特的元素怪物和boss搬进艾泽拉斯了,地形改造一下,设定剧情再加工,让副本里感觉就像授课现场教你玩元素反应,团本打怪的节奏被原神元素互动蒙了一层滤镜。那种风吹草动就触发反应的细节,你说不酷?可惜副本BOSS没有钟离石盾,打起来没法躲闪燕返有点遗憾。

提起《塞尔达传说:荒野之息》,简直是最像原神的“表亲”了。你看那风吹草动,滑翔的自由,还有元素的丰富运用,咋一看比原神更自由。但别高兴得太早,荒野之息里没有像原神一样专门的角色切换和多样元素战斗体系,这差距就像是重机枪和手枪的 距离,射击体验差,但自由度分分钟吊打。于是有玩家玩起了“塞尔达mod”,强行加载原神技能,想还原全角色伤害爆发,真是人间真实“玩家自制狂欢节”。

说到角色建模和技能玩法,这才是核心中的核心。原神角色个个趣味十足,玩法迥异:火焰喷喷的安柏、冰冷至极的七七、风骚到炸的温迪……想要在其他游戏里复现这套玩法,真的只能靠玩家自己发挥脑洞。有人用《英雄联盟》的皮肤替换做cos,有的则直接用《守望先锋》的模型改造,虽然形象差不多,但技能内核上差了一大截。到底能不能还原,只能说,看玩家的技术和耐心。

再说说玩法系统,那点位爆发和元素反应玩得尤为带感。原神那个元素反应,怪不得被玩家戏称为“元素版三国杀”:风系推开火,火烧草丛,水淋冰冻,简直就是元素打怪的化学实验课。本来敌人死得不痛快,来了个火+雷,效果直接秒杀,操作感爆棚。想在别的游戏里面复制这套逻辑,不少游戏根本没设计元素互动,这时候玩家就得靠“外挂”或者脚本实现,同等体验?呵呵,真是海市蜃楼。

说起来,好多玩家反倒自己动手玩起了二次创作。YouTube、B站上就有大神开搞,比如把原神的角色技能在《侠盗猎车手》里搬运过来,打斗的流畅感稍显逊色,但搞笑程度疯狂拉满;还有人用《最终幻想14》的引擎很用心地复刻了部分场景,视觉效果扎实,剧情对话还原度,嗯,算是勉强合格。

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当然,谈起来还原不止是复制,更是“改编升级”。有的玩家甚至玩出了“原神筋斗云”——类似跑酷游戏里加了风元素的加速技能,穿越地图飞檐走壁,一不小心还会飞出屏幕,把玩家乐得不要不要的。虽然游戏机制造不完全一样,但英雄玩得高兴就行,谁还在乎程序员怎么看?

你知道吗,有一批硬核玩家竟然用《Roblox》玩出了提瓦特整个大陆,甚至设计了原神般的元素互动,别提有多魔幻。但那个低模特效还原度,别想太多,毕竟原神可是miHoYo的心头肉,抄都得有极限。

反而是更灵活的手游市场,在类似《和平精英》、《王者荣耀》这些环境下,“原神玩法”被移植成了皮肤设置和小型技能玩法,虽然那叫换汤不换药,但毕竟体验不同,不少玩家也就跟沙雕梗一样,一边吐槽一边上头。

哎,聊了这么多,你说游戏里还原原神这个命题,是不是比打怪升级还烧脑?毕竟复制是其次,创新才是王道。哦对了,下次再谈谈“谁说原神不能出射击游戏版本”,听说已经有人在做“射击版提瓦特”了……

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