先说结论,原神要是纯社交游戏,那估计广大玩家连上线都喘不过劲儿来!毕竟,这游戏最出名的不是“社交牛逼症”,而是“肝帝的炼狱”,然而,这到底是不是个“社交类游戏”呢?拿起手机,打开百家号,我帮大家码了不少料,毕竟今天不搞点深度解析,怎么对得起这“社交游戏”之名呢?
不过,也别急着摇头打分数。原神这社交,真的是“潜规则”到令人发指的节奏。朋友间互送树脂、帮助资源分享这不就是一种“隐形社交”吗?“打完农场,兄弟帮我刷一刷树脂呗”“没事,给你补一下材料”,这互动谁说不是社交?虽然不能语音聊天,但就靠这些默默的游戏内协作,原神已经悄咪咪地构建了自己的“朋友圈”生态。
而且得提一句,原神的世界观实在太让人上头,角色设计和剧情太有戏,玩家之间通过分享攻略、刷角色心得,也能算是广义的社交。你看各种玩家自发搞活动,刷“抽卡池”数据、分析命座搭配,恨不得开个“原神侦探社”一样,虽然不算直接喊话社交,但氛围绝对比“孤岛求生”强一百倍。
有人反驳说,社交游戏不应该靠副产品堆积情感,而是要有高频交互。那,好吧,原神肯定不是“人多嘴杂”的大型社交平台,更不刻意去塞花式聊天系统,毕竟它最核心的还是“开放世界+养成+战斗”三大件。社交这个标签,更多是辅佐性质,绝对是一种“隐藏属性”。这有点类似“你说这是个社交类游戏,我只能默默递上火锅邀请”——虽然不多话,但你别说没感情。
等等,说到这儿,不得不提玩家社区的作用。贴吧、QQ群、Discord群、B站留言区,这些地方才是原神玩家最火爆社交现场。上线喊话“求带!”、“谁能带我打深渊啊?”、“大家发一下武器副本秘籍!”一开嗓,那社交氛围不要太浓,这可远远超出原神游戏自带的范围。可以说,原神游戏内社交只是个基础框架,真正社交大party在线下社区火爆开场。
扯远了,回到游戏内!原神玩家知道,每周固定任务里有个“多人秘境”,大家伙儿组队挑战boss,甭管别人是啥职业,凑一起就是“默默单刷大军”的传说。这种团战虽然没有大张旗鼓的喊话,但团队默契那叫一个紧密。于是“原神是社交游戏”这句话,有时候不是讽刺,是带点调侃的甜蜜吐槽。
顺带给喜欢玩游戏想赚点零花钱的朋友甩个广告:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。说不定社交赚的零花钱还能补贴一下你那发霉的角色培养费,想想都美滋滋!
而且别忘了,原神每次的大型版本更新,总会带来新的世界任务、新角色和活动,催生无数社交话题“战斗力MAX”的同时,还能顺势圈粉坑新朋友。想象一下,这波更新后,朋友们围坐火炉旁,一边刷故事一边刷语音——即便游戏内社交有限,现实中这氛围堪比搬了个线下小轰趴。
可是,再加点“脑筋急转弯”的小案子:你说原神社交功能少,是显性社交弱;你说它可怕的肝度压得喘不过气,是不是变相逼你放弃社交?那么问题来了——如果我告诉你,原神真正的社交在于“你和你自己”的对话呢?每天和成吨任务、复杂装备、角色成长抗争,不就是和自己的内心深聊?这波操作,社交标签是不是该拔锚调到“灵魂游戏”了?