说到原神,绝对是近年来手游界炸裂的明星,火得一塌糊涂。有人说它是“开放世界”游戏的典范,有人也打包票说这是“免费+无限自由”的魔法钥匙。那么问题来了,原神到底是不是一款真正意义上的“开放式游戏”呢?咱们今天就来扒一扒这块“香喷喷的饼”。
那么,原神在这方面表现如何?很多人一看到“开放世界”标签就点个赞:边走边玩,碎片化自由时间都能粘住你。实际上,原神的地图确实巨大,风景怡人,像极了游戏界的“颜值担当”。你可以骑马、攀岩、飞翔,看看那山那水,体验“贴地飞行”的无限快感。地图上分布着数不清的宝箱、任务、挑战,让你沉迷于“寻宝”“探索”的乐趣。
但……(这里有个“但”,是不是感觉像是老师在批改作文)这个“自由”是不是完全无拘无束?其实不然。仔细想想,原神的自由度虽然看起来很高,但实际上始终在一个“规则”的尺度里来回穿梭。
比如说,飞到天空要吃“蜂蜜包”才能飞得更高,触碰到界限的空间时,系统会“帮你按下暂停键”。你可以扬起大旗“我要去哪?”但下一秒会遇到“你不能进去”的提示。比如说打怪、采集,虽然自由,但似乎“任务”线索一直盘绕在你耳边——要不是这样,怎么能让你一边探索一边完成剧情、获取奖励?毕竟,要“成长”,还得“攒经验”,打怪怪、偷情商也得遵循“剧情设定”。
说到剧情引导,原神的任务线以及各种“隐藏任务”,其实就像是在:“我让你探索,但头也要告诉你哪里有宝藏。”你可以找宝箱,也可以去探索神像的秘密,只是那些秘密的背后,还藏着原神“教科书式”的指导。
当然,也有玩家会说:“但我可以选择不跟着剧情走,自己闯。”这倒也是,无论是探索野外的每一寸土地,还是与角色互动,开放世界的魅力在于你可以“随心所欲”。但要知道,大部分“探索”都在“地图设定”的边界里跳舞——你要不就得接受,地图已经被“设计师”用无形的线划好底线,你观望可以,但跑到“安全带”之外,很快就会被赶回来。
此外,原神还有个“微创新”的点,比如元素反应、角色养成、祈愿系统,都是你想做“自由玩家”每时每刻都要面对的“关卡”。即使你可以自由探索,但在实际操作中,每一步都受到“游戏设计”的合理限制——比如打怪得靠“元素属性搭配”,或者抽卡“狗血”到让你发笑。虽说“无拘无束”的感觉很妙,但实际上,很多玩法都像“走钢丝”,必须按照系统规则走。
另外,原神的“免费模式”其实也有“付费的影子”。你可以随便跳进这个世界,但某些高级角色和武器必须“氪金”才能抱得美人归。这不是“开放式”的全部魅力吧?更像是“自由探索+有限的激励”。
到这里,估计不少“原神迷”会心里一紧:你说它是不是“开放式”的?嘛,其实可以说,它是一场“大幻想”。你可以自由探索、飞天遁地,追逐心中的那份“小确幸”。但骨子里,它又是一场“设计好的梦”,在“自由”与“限制”之间摇摆。
不妨把这个“开放世界”看成是一场“体验式旅程”。我们就像走进了一座“奇幻迷宫”,明知道有墙有门,但享受那“渐入佳境”的探索快感,反而比一味“随心所欲”更刺激。
最后,给你悄悄曝光一个“秘密”。其实,很多“开放世界”游戏都是这样“半开放”,就像你喝奶茶,甜度可以调,但怎么调一定得遵守“奶茶的配方”。如果你问我,原神到底是不是一款“完完全全的开放式游戏”?我只想说:它是一场“设计精巧、自由度适中”的“幻想盛宴”。如果你还想看看这个世界的“界限”在哪儿,不妨趁还没有被“坑”到彻底,来试试这匹“奔腾的野马”。
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你以为探险就结束了?不!其实,世界的秘密比你想得还多得多,只不过……马克思说,这可能还……
[未完待续?]