原神抄袭了日本的一款游戏?真相竟然是这样!

2025-07-14 3:11:24 游戏攻略 4939125

最近网上关于《原神》抄袭日本游戏的话题火得不要不要的,转发评论嗷嗷响,网友们纷纷表示:“米哈游这是直接搬家了吗?”“到底是抄袭还是灵感借鉴?”作为资深游戏吃瓜群众,我也赶紧去百家号上一顿猛刷,翻了十几篇关于这个话题的文章,给大家扒一扒这锅到底能不能背。

首先,我们得先认清楚拿来对比的是哪款“被抄袭”的日本游戏。说实话,大家提到最多的两个名字:一是《原神》与《塞尔达传说:旷野之息》的对比,二是《原神》和《白猫计划》那种风格上的类似。到底真相如何?咱们先看看动作和画风的部分。

动作方面,《原神》那流畅的开放世界奔跑跳跃,尤其是攀爬和滑翔,显然模仿了《塞尔达传说》系列的那套“动态自然流畅体系”,毕竟后者是开创了3D开放世界动作的标杆。网上评论区大佬们戏称,“米哈游直接给任天堂当广告代言人了”“分分钟把塞尔达原地复活”,还有人吐槽“把塞尔达打包卖给了中国的游戏厅老板”。

画风上,虽说《原神》的二次元角色和日系萌妹子设计让人瞬间联想到不少日厂大作,可这毕竟是游戏界的审美潮流,难道国内做二次元、做萌系还不能借鉴一下日本风格?这是个老生常谈的问题了。

再来看看剧情和玩法。对比日本游戏,《原神》的剧情结构和任务模式其实并没有照搬某一款游戏的故事,更多是融汇了东方奇幻色彩与现代冒险元素。用户评论中不乏吐槽剧情“流水线”“煲汤式”,但说抄袭那就有点远了。

值得注意的是,《原神》作为一款免费加内购的“氪金大法好”,玩法设计上更倾向于开放世界探索加抽卡养成,这和日本传统的主机游戏还是有区别的。毕竟,《白猫计划》虽然背景为日系,但玩法上着重快节奏动作,而《原神》注重探索和策略元素,玩法差异还是挺明显的。

有趣的是,作为一个热衷于“搬运”段子的大号,我发现不少网友戏称:“米哈游这是在‘学习’日本‘借鉴’得不要不要的”,“原神这部神作,简直就是日本游戏的‘中国分厂’”,还有调侃说“下一版本直接出个‘马里奥款原神’不亏”。这些话看似调侃,却也反映出大家心中那个“很像”的感受。

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再说说技术层面,《原神》采用了自主研发的引擎,搞了全平台跨端的支持,日本那边可没哪款能做到手机、PC、主机三栖大作的这么流畅,这在技术上算是翻盘了。虽然风格相似,但技术实力不输给任何一款日厂好手。

当然,结合实际,一刀切地说《原神》抄袭日本游戏未免太草率。毕竟游戏的灵感来源很宽泛,一个“开放世界+动作+角色扮演”的大框架谁都能做,关键在于做得好不好,玩得爽不爽。当年莫名其妙抄袭争议满天飞的国内游戏都知道,可《原神》从画风到音乐再到剧情,至少地方研发团队花了真功夫。

咱们再瞅瞅玩家角度。玩家群体对“抄袭”的定义各不相同,有人能接受灵感借鉴,有人这是抄袭的“越界”。众口难调的节奏下,网络喷子各种杠精评论层出不穷,给话题推波助澜。

说到底,《原神》和日本那些游戏的相似更多是行业共性输出,而不是赤裸裸的内容复制。毕竟,做游戏也是个“搬运灵感+创造改良”的过程,有时候你看到的“抄袭”,可能就是“灵感蹭热度”的艺术变体罢了。

大家别太较真,玩游戏开心最重要,至于“抄没抄袭”,谁还没玩过几款同类型游戏,灵感互相借用也是常态。若是硬要讲抄袭,估计可能连“你吃辣条那个味道”都是抄袭,“味道”一样的情缘,谁信只靠原创?

话说回来,干饭人最关心的问题还是:你到底有没有被原神毒到?没被毒?那就试试最新版本,搞不好会“意外上头”,人生不能没有点零花钱,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,扒任务就有现金收!

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