兄弟们,姐妹们,LOL玩久了,谁还没遇到过几把“膀胱局”?那种打到最后,感觉自己不是在玩游戏,而是在进行一场意志力考验的局。屏幕前的你,是不是已经开始脑补自己那几把动辄四五十分钟的对局了?但今天咱们要聊的,可不是你那几十分钟的小打小闹,而是英雄联盟史上那些突破人类极限、让人直呼“栓Q”的超长对局!
提到“史上最长”,你第一个想到的是什么?是排位赛里那把双方互刷三路兵线,谁也不敢开团的“神仙局”?还是大乱斗里两边都是手长怪,互相poke半小时,最后才勉强推掉一个高地的“折磨局”?嗯,这些确实够折磨,但跟真正的“时长皇帝”比起来,那都只能算是幼儿园水平。
咱们先从“正规军”——职业比赛说起。在英雄联盟的职业赛场上,一场比赛的平均时长大概在30-35分钟左右。一旦超过40分钟,那基本就可以用“鏖战”来形容了。而如果突破了1小时大关,那简直就是“名场面”了。比如当年S7全球总决赛上,FNC和MSF的那场鏖战,也是打到了快70分钟,让无数观众血压飙升,以为自己要看到最长职业赛纪录了。还有SKT和RNG在MSI上的71分钟大战,也是载入史册。
但这些,都还不是最长的。真正的“膀胱局”天花板,要数2018年LCK春季赛上,KT Rolster对阵Jin Air Green Wings的史诗级对决。你敢信?这场比赛,足足打了**94分钟又40秒**!没错,将近一个半小时!这简直不是在打游戏,是在加班啊!当时看直播的观众,估计都以为自己电脑卡了,或者服务器崩了,没想到是两支队伍真的打到了“地老天荒”。
那局比赛怎么会打这么久呢?简单来说,就是双方选手都太稳了,而且阵容配置都非常适合后期。Jin Air Green Wings出了名的“运营之王”,擅长拖后期,一手蒙多、沙皇,后期简直是Boss级的存在。而KT那边也不是吃素的,阵容同样能抗能打。两边都是清线强、poke足、守塔一流,谁也推不进去,谁也不敢轻举妄动。于是乎,就出现了你来我往、兵线焦灼、大龙小龙来回拉扯的“史诗级刷子局”。
想象一下,90多分钟的比赛,选手们要保持高度专注,手速、意识、反应都不能掉线。这不光考验技术,更是考验精神和体力。观众看着都累,别说选手了。据说当时解说都快没词了,弹幕里各种“尿急”、“我要睡觉了”、“我的青春又回来了”刷屏。这才是真正的“熬鹰局”啊!这场比赛也诞生了无数梗,比如“蒙多想去哪就去哪,蒙多不想回家就呆在泉水里刷兵”。
为什么职业比赛很难出现那种动辄两三个小时的对局呢?一方面是职业选手水平高,失误少,节奏快,很容易在某个节点找到突破口。另一方面,游戏版本也在不断更新,设计师们也在努力避免这种无限拖沓的对局。比如远古巨龙的斩杀效果、峡谷先锋的推塔能力、小兵的后期强化等等,都是为了加快游戏进程,鼓励对抗。
但是,在普通玩家的自定义对局或者大乱斗里,突破一小时甚至两小时的对局,其实并不少见!我就曾经在大乱斗里打过一把将近两个小时的,那感觉简直是“生不如死”。两边都是手长清线快的英雄,比如光辉、泽拉斯、炸弹人、大嘴,根本推不上去。对方稍微冒进一点,就被一套技能劝退。兵线推到高地塔,又被对面几波技能清掉,无限循环。最后还是对面心态炸了,才勉强一波结束。那时候,你玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,我真的觉得,玩游戏只是为了快乐,太累了伤身体!
还有些玩家,就是为了挑战极限,专门开自定义房间,选一些特别能拖后期的阵容,比如宝石骑士+时光老头+千珏+大虫子+小法师,这种阵容后期根本打不动。或者就是纯粹的“整活”,双方默契地互不攻击,只刷兵线,看谁的补刀更多,谁能活到游戏崩溃的那一刻。据说有玩家曾经打出过超过3小时的记录,这已经不是游戏了,这是一种信仰!
这种超长对局的出现,往往是多种因素叠加的结果:
话说回来,虽然超长对局看得很过瘾,但真要亲身经历,那感觉就是“痛并快乐着”。打完一局,感觉自己身体被掏空,眼睛也快“破防了”,精神高度紧张,比上班还累。这种局,偶尔来一次是传奇,经常来……估计没人受得了。所以,平时玩游戏,咱们还是追求一个高效且刺激的对局,毕竟身体才是革命的本钱嘛!