一看标题你是不是就想问:“又来了,又有人搞‘借鉴’了?”哎,说到这类“灰色地带”,咱们里头可是有货色多得数不过来的。现在游戏市场,基本上就是一场“抄袭+模仿”的狂欢盛宴。你以为这是“游戏创新”吗?不不不,这更像“拼爹拼妈拼资源拼到最后抄成一锅粥”。话说回来,这年头,有几个游戏能避免“抄袭魔咒”的魔爪?镜头一转,我们就看到那几家“业界巨头”的老熟人——原神和崩坏三,成了“模板式抄袭”的中心典范。
先说《原神》吧,这款游戏,就像一个全能打工者——集合了“养成+探索+战斗+卡池抽奖”,多到让人“心疼钱包”。而新出的那款游戏,竟然**无缝复制**了“镜头拉远呈现壮阔场景”、“美轮美奂的画面风格”,甚至连角色设计都像是“经过特殊复制粘贴”。不禁让人觉得:是不是是用“粘贴板”复制粘贴出来的?连动画流畅度都像是“石板画动画”,点开后半天还在“加载”。
到了崩坏三那个“致敬范儿”,更是一绝。它的战斗节奏、特效炫酷、角色动作,简直和“原神走火入魔”那股味道一模一样。你说这设计师是不是偷偷看了“原神”做教程,结果就“照葫芦画瓢”了?有的角色名字,甚至还拿了个“有点像”的梗,比如“雷电将军”变成“雷电魔王”,只差没加个“盗版专属标签”。
你要知道,现在火爆的“二次元”市场,放几部番、开几场抽奖,钱就像“洪水决堤”一样涌出来了。不要以为这些游戏的“抄袭”只是重复,那是因为它们在“复制粘贴”的基础上,还偷偷加了点“猫腻”。比如,地图布局几乎一模一样,角色模型跟“缩小版”一模一样,只不过颜色稍微变了点色调。甚至某些关卡设计、对话剧情都照搬照抄,像极了“拼贴画”——你看就像拆解拼凑出来的“拼贴艺术”。这还不算,有些“抄袭大户”还会在盲目模仿中加入一些“俗套搞笑梗”,让你笑得更“忍俊不禁”。可惜,这笑点多半是“笑话的翻版”。
我们不妨用个例子:最近某个“抄神”游戏,主角的名字,就像是找到了一份“原神智囊团”节目,角色设定也是“抄个不停”。那些“古典元素”全都变成“二次元风”,剧情情节也跟原神的“千篇一律”。你说,这是一种“低成本高回报”的生存策略,还是纯粹的“抢占市场拼粘贴”?
当然,也有人吐槽:这些抄袭作品还不是“无脑复制”,还偷偷加入点“糖”,让人“上瘾”。比如:满屏的“抽奖”、“养成”玩法,像极了“赌博机”的节奏,让你“不知不觉”花了不少真金白银,然后还说自己“只是个良心游戏”。天知道,有些“山寨游戏”的内存比原神还装得多——反而,让玩家掉进去“陷阱不能自拔”。
广告插一句:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。虽然说这个世界充满了“抄袭大军”,但其实只要你能看明白“套路”,就知道如何避雷。
再说说这些“抄袭”行为带来的影响。有人觉得:“玩山寨游戏就是吃个瓜,打打发泄。”但实际上,这种“抄袭风潮”在某种程度上扼杀了真正的创新精神。不是没有原味游戏出来,但一旦被模仿得差不多,有多少人愿意去支持“原创”呢?留下来的多半是“抄袭续集”,让市场变得“单调乏味”。
可以说,这些游戏的“抄袭”行为,已经变成了一种“行业标签”。在“模仿+复制”的怪圈里,创新变得像“传说中的金梨”,看着刺激,其实拿不到手。
别说得好像“抄袭”只是某些人的专利,其实业内早就有“说唱借鉴、画画模仿、游戏抄袭”一条龙服务”。当然,也会有人站出来“喊冤”,说:“我只是参考,没想到会变成‘拷贝粘贴’。”你看,这个世界最大的一根“引线”,就是“复制的艺术”!或者说,也许大家都在用“抄袭”来打着市场“擦边球”。
想象一下未来,如果“抄袭游戏”还能继续发光发热,那是不是意味着——创新已经变成了“绝技”?还是说,大家都只是在“套路”里倒腾,干脆玩“千篇一律的复制粘贴”?
哎,说到最后,突然想到一句网络梗:是不是某个“抄袭者”已经把“原创”视为“传说中的神器”,而自己每天都在“复制粘贴”中找存在感。就像“千年老二”都开始“学着抄第一名”,是不是“抄袭”的门槛早就低到“可以用菜刀切玉米”了?谁知道呢,反正只要复制得够“顺手”,似乎整个游戏界已经变成了一片“抄袭丛林”。
也许下一秒,就会有人说:“我这个游戏,完全是模仿大师的杰作…”哎呀,你还真别说,这市场像是“抄袭比赛”,比赛自由,谁复制得快谁赢。这玩意儿,到底是“黑暗的艺术”还是“潜在的危机”?没准下一款“神作”,又会像“照抄狂魔”一样飞出来。到时候,看着这“复制粘贴”的江湖,真是“看得我五体投地”啊!
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